<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hpottermagictest.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>MAGIC NEVER ENDS</title>
		<link>https://hpottermagictest.rusff.me/</link>
		<description>MAGIC NEVER ENDS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Oct 2013 21:57:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ваши листовки</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=974#p974</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://swedge.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imageshack.us/a/img12/6205/od9z.jpg&quot; alt=&quot;http://imageshack.us/a/img12/6205/od9z.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мы ищем:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Лею Органу Соло, &lt;a href=&quot;http://swedge.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p875&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лорда Каданна&lt;/a&gt;, Гилада Пеллеона, &lt;a href=&quot;http://swedge.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p35&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Веджа Антиллеса&lt;/a&gt;, Борска Фей&#039;лиа, &lt;a href=&quot;http://swedge.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темных Пророков&lt;/a&gt;, Имперских рыцарей и пилотов Разбойного Эскадрона.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://swedge.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img841.imageshack.us/img841/2229/0fjo.png&quot; alt=&quot;http://img841.imageshack.us/img841/2229/0fjo.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://swedge.rusff.me/viewtopic.php?id=66&amp;amp;p=4#p1333&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://swedge.rusff.me/viewtopic.php?id &amp;#8230; ;p=4#p1333&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (owl-post)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 21:57:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=974#p974</guid>
		</item>
		<item>
			<title>первый. мальчик-который-выжил.</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=973#p973</link>
			<description>&lt;p&gt;черт, на форуме у меня комп отправляет сообщения как хочет и когда хочет хд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (вальс из ста нот)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 20:12:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=973#p973</guid>
		</item>
		<item>
			<title>fairytale gone bad</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=966#p966</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;ВОТ И НАСТУПИЛО ДОЛГОЖДАННОЕ ОТКРЫТИЕ! ПРОХОДИТЕ ПО ССЫЛОЧКЕ, ОСТАВЛЕННОЙ НИЖЕ, И ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ ТЕПЛУ!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magicismight.rolbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://magicismight.rolbb.ru/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 20:03:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=966#p966</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обсуждаем</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=944#p944</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;пунктиры написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ну я тебе на выбор дала хд&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;тогда лады хд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (грим)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 18:54:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=944#p944</guid>
		</item>
		<item>
			<title>денежная система</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=891#p891</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВАЛЮТА &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9642; Волшебные деньги делятся на золотые галлеоны, серебряные сикли и кнаты. &lt;br /&gt;&amp;#9642; В одном золотом галлеоне 17 серебряных сиклей, а в сикле - 29 кнатов. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Банк также берёт на себя функции обмена маггловских денег на волшебные и наоборот. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Монета 1 галлеон изготовлена из золота 375 (9 карат) пробы. Диаметр монеты 19 мм, толщина 0,5 мм. Масса — 1,98 грамма. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Курс галлеона к фунту изменяется в соответствии с ценой на золото. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КУРС ВОЛШЕБНОЙ ВАЛЮТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 1 кнат = 0.01&amp;#163; (около 2 центов) &lt;br /&gt; 1 сикль = 0.29&amp;#163; (около 0.57$) &lt;br /&gt; 1 галлеон = 5.00&amp;#163; (около 9.75$) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЕ ЦЕНЫ НА ТОВАРЫ И УСЛУГИ, А ТАК ЖЕ ИНЫЕ РАСХОДЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 3 кната - &amp;quot;Ежедневный Пророк&amp;quot;+доставка совиной почтой при условии годовой подписки &lt;br /&gt; 5 кнатов - ковшик жучиных глаз &lt;br /&gt; 7 кнатов - &amp;quot;Ежедневный Пророк&amp;quot;+доставка совиной почтой без подписки &lt;br /&gt; 1 сикль - грелка и зубная щётка в &amp;quot;Ночном рыцаре&amp;quot; &lt;br /&gt; 3 сикля - чашка горячего шоколада в &amp;quot;Ночном рыцаре&amp;quot; &lt;br /&gt; 11 сиклей - билет на &amp;quot;Ночной рыцарь&amp;quot; от Литтл Уингинга до Лондона или от Лондона до Хогвартса &lt;br /&gt; 16 сиклей - унция драконьей печени &lt;br /&gt; 2 галлеона - &amp;quot;Безголовая шляпа&amp;quot; (невидимка) производства близнецов Уизли &lt;br /&gt; 5 галлеонов - &amp;quot;Набор начинающего негодяя&amp;quot; производства близнецов Уизли &lt;br /&gt; 7 галлеонов - минимальная цена за новую волшебную палочку мастера Олливандера &lt;br /&gt; 7 галлеонов - метла &amp;quot;Метеор&amp;quot; б/у (нуждающаяся в небольшом ремонте) &lt;br /&gt; 9 галлеонов - новый учебник по зельеварению для 6 курса во &amp;quot;Флориш и Блоттс&amp;quot; &lt;br /&gt; 10 галлеонов - омнинокль &lt;br /&gt; 10 галлеонов - немного б/у оловянный или бронзовый котёл &lt;br /&gt; 10 галлеонов - один волос акромантула &lt;br /&gt; 12 галлеонов - курс аппарации (12 недель) с инструктором из Министерства Магии &lt;br /&gt; 16 галлеонов - человеческий череп в &amp;quot;Борджин и Бёркс&amp;quot; &lt;br /&gt; 20 галлеонов - порция &amp;quot;Великолепной взрывчатки&amp;quot; производства близнецов Уизли &lt;br /&gt; 21 галлеон - рог единорога &lt;br /&gt; 30 галлеонов - полный набор подержанных мячей для квиддича &lt;br /&gt; 42 галлеона - з/п помощника продавца во &amp;quot;Флориш и Блоттс&amp;quot; в месяц &lt;br /&gt; 50 галлеонов - средний штраф за неправомочные магические манипуляции с маггловской техникой &lt;br /&gt; 100 галлеонов - минимальная цена за пинту яда акромантула &lt;br /&gt; 700 галлеонов - средняя з/п хит-визарда в месяц &lt;br /&gt; 1000 галлеонов - вознаграждение от ММ за сведения, ведущие к поимке разыскиваемых преступников &lt;br /&gt; 1000 галлеонов - приз за победу в Турнире Трёх Волшебников в 94/95 годах &lt;br /&gt; 1500 галлеонов - проклятое опаловое ожерелье в &amp;quot;Борджин и Бёркс&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;БАНК&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гринготтс — банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников, и других таких не существует. Банк находится в Косом переулке в Лондоне. Однако существуют отделения банка и в других странах, например, в Египте. Прежде чем отправиться за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке. Персонал банка составляют гоблины. В Гринготтсе также работают Билл Уизли и Флер Делакур. &lt;br /&gt; Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами. Да и вообще гоблинов победить практически невозможно. &lt;br /&gt; При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. Затем он должен проследовать за гоблином до своей камеры. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин прикосновением своего пальца к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (пунктиры)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 05:38:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=891#p891</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон акции нужных</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=783#p783</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тема создана для тех, кто в ком-то нуждается, будь то родственник, лучший друг или любовь всей жизни. Главное в этом деле - терпение. И тогда Ваша сестра или враг обязательно найдутся.&lt;br /&gt;Основные положения:&lt;br /&gt;- Запрещено пропускать или совмещать пункты, указанные в заявке. Желательно предельно точно описывать их, чтобы гости могли понять, каким будет будущий персонаж.&lt;br /&gt;- Внешности и роли за нужными персонажами не придерживается. То бишь, если гостю приглянется данная роль / внешность, но чем-то не понравятся отношения / видение Вами персонажа в заявке, то мы уступим гостю.&lt;br /&gt;- Запрещается как-либо менять информацию каноническим персонажам. Исключение составляют лишь те, о которых очень мало известно. К примеру, нам неизвестно доподлинно, была ли Лиза Тёрпин полукровной или магглорожденной.&lt;br /&gt;- Запрещается приписывать каноническим персонажам неканонические отношения. Исключение, опять же, составляют малоизученные каноны.&lt;br /&gt;- Взявшим роли запрещается что-либо менять в описании и отношениях с заказчиком, если это не обговорено с ним самим.&lt;br /&gt;Ниже представлен шаблон для обязательного заполнения.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][img]изображение с персонажем[/img][/align]
[align=right][i][size=10]название композиции, связанной с персонажем_отношениями[/size][/i][/align]
[i][b][align=center][size=18][font=Times New Roman]tell me[/font][/size][/align][/b][/i]
здесь вы должны указать имя и фамилию нужного вам персонажа, его возраст, чистоту крови, принадлежность к магическим организациям, лояльность, место работы и должность, волшебную палочку и боггарта.
[i][b][align=center][size=18][font=Times New Roman]tell me more[/font][/size][/align][/b][/i]
в данном пункте постарайтесь максимально подробно описать всю информацию, касающуюся нужного персонажа, включая черты его характера и факты из его биографии.
[i][b][align=center][size=18][font=Times New Roman]sing me to sleep[/font][/size][/align][/b][/i]
отношения нужного персонажа непосредственно с вашим. не ограничивайтесь парой_тройкой сухих предложений, представьте себя на месте человека, заинтересованного в этом персонаже.
[i][b][size=18][font=Times New Roman][align=center]be still[/align][/font][/size][/b][/i]
требования, которые вы предъявляете человеку, захотевшему взять данную роль.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 15:27:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=783#p783</guid>
		</item>
		<item>
			<title>первое сообщение в гостевую</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=781#p781</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Добро пожаловать на ролевой проект MAGIC IS MIGHT, уважаемые гости и будущие игроки. Мы рады приветствовать вас и надеемся, что каждое мгновение, проведенное вместе с нами, будет для вас самым волшебным. Мы постарались максимально сохранить ту атмосферу сказки, которую нам создала величайшая волшебница всех времен Джоан Роулинг. Мы не позиционируем себя идеальным проектом, однако всеми силами стараемся сделать все для того, чтобы игрокам у нас было комфортно. Море увлекательных квестов, новых встреч и, конечно же, самая настоящая магия ждут вас здесь. Вдохновения вам и приятного времяпрепровождения на нашем ролевом проекте!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;будут&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Все роли и внешности придерживаются сроком на три дня. Если вы не укладываетесь в положенные сроки, вы можете попросить продлить придерживание здесь, в гостевой. По истечении трёх дней роль или внешность освобождаются.&lt;br /&gt;- На ролевой запрещены родственники хорошо изученных канонических персонажей, то есть у Драко Малфоя не может быть сестры, а у Северуса Снейпа - дочери. Администрация данной ролевой очень трепетно относится к канону, а посему советует участникам по всем вопросам обращаться к сайту Гарри Поттер Лексикон, либо же англоязычной Википедии, в крайнем случае. &lt;br /&gt;- Мы также не приветствуем неканонических персонажей и требуем от них максимально развёрнутого описания биографии, характера и прочего, вплоть до того, чем занимался персонаж во время всех лет обучения Золотого Трио. Чистокровные неканоны в игру не принимаются.&lt;br /&gt;- Мы запрещаем менять персонажам, которые появлялись в фильмах, их внешности. Однако, если с данной знаменитостью очень мало исходников или она появлялась в фильме два-три раза, то мы пойдем на уступки. Смена внешности таким персонажам как Джинни Уизли и Драко Малфой строго запрещена. Если у вас нет подходящих аватаров с данными знаменитостями, мы с удовольствием их для вас сделаем.&lt;br /&gt;- Мы играем одновременно и по книгам Джоан Роулинг, и по одноименным фильмам. Касательно многих персонажей и фактов и более придерживаемся книг, однако в некоторых моментах заимствуем некоторые моменты из фильма.&lt;br /&gt;- Мы не приветствуем перевод от издательства «Росмен» и советуем вам придерживаться английского варианта написания имен, факультетов и прочего.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ПРИДЕРЖАННЫЕ РОЛИ И ВНЕШНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 15:14:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=781#p781</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила партнёрства</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=780#p780</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ПРАВИЛА ПАРТНЕРСТВА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для начала мы хотели бы сказать, что были бы рады подружиться с любым проектом. Все мы понимаем, как сложно порою быстро набрать большое количество участников. Молодым форумам необходима поддержка, и мы готовы ее оказать, но только в том случае, если будут соблюдены все наши нехитрые правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#10070; На вашем форуме может быть сколько угодно зарегистрированных и активных участников, но он не должен вымирать. Поясню, что это значит – если у вас зафиксирован рекорд посещения в десять участников, а на форум заходит два, то мы партнерство не поддержим.&lt;br /&gt;&amp;#10070; Ваш форум не должен пропагандировать расовую, половую, религиозную или любую другую дискриминацию.&lt;br /&gt;&amp;#10070; Прежде, чем подать заявку на партнерство с нами, вы должны установить наш баннер на вашем проекте на видном месте, а также создать тему с нашей рекламой. После всего этого мы поставим ваши баннер и рекламу.&lt;br /&gt;&amp;#10070; На рассмотрение заявки отводится один-два дня. Если в течение этого мы не рассмотрели вашу заявку, вы вправе заявить об этом в гостевой нашего проекта.&lt;br /&gt;&amp;#10070; Администрация вправе отказать в партнерстве без объяснения на то причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]&amp;#10070; Название и адрес вашего форума[/b]
[b]&amp;#10070; Код вашей рекламы[/b]
[b]&amp;#10070; Код вашего баннера[/b]
[b]&amp;#10070; Ссылка на тему с нашей рекламой[/b]
[b]&amp;#10070; Краткое описание проекта[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 15:03:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=780#p780</guid>
		</item>
		<item>
			<title>совята</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=677#p677</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;пунктиры написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• Рейтинг проекта: ?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;NC-17 решили)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в остальном всё отлично **&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 14:04:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=677#p677</guid>
		</item>
		<item>
			<title>подарки</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=542#p542</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На нашей ролевой игре, как вы уже знаете, установлена система баллов. Свои баллы в данной теме вы можете обменять на подарки другим участникам. Один подарок стоит тридцать баллов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]- ссылка на профиль участника, которому хотите подарить подарок[/b]
[b]- номер подарка[/b]
[b]- количество ваших баллов после покупки подарка[/b]
[b]- пожелание, прилагающееся к подарку[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1-8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.ru/4024247.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/4024247.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/8JZRV.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/8JZRV.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/sd7LU.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/sd7LU.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/pOPCw.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/pOPCw.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/YTV1h.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/YTV1h.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/mFyGi.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/mFyGi.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/InB0x.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/InB0x.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/xCEj9.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/xCEj9.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;9-16&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/j8qxi.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/j8qxi.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/lrpmN.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/lrpmN.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/6yvDq.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6yvDq.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/pHjZS.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/pHjZS.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/FEGOc.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/FEGOc.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/8Q0ze.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/8Q0ze.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/4DNUZ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/4DNUZ.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/vEJjg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/vEJjg.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;17-24&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/cbhmR.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/cbhmR.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/rx9XR.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/rx9XR.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/RWFhd.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/RWFhd.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/C0vWm.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/C0vWm.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/b9w2k.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/b9w2k.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/egYhL.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/egYhL.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/ZlRag.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/ZlRag.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/mgBGb.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/mgBGb.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;25-32&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/RiulI.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/RiulI.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/89P37.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/89P37.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/q4u3Q.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/q4u3Q.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/VUzuN.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/VUzuN.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/PZJX8.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/PZJX8.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/43TdE.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/43TdE.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/1Afdz.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/1Afdz.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/hNVD0.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/hNVD0.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;33-40&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/ApSXs.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/ApSXs.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/tTdO2.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/tTdO2.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/monRu.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/monRu.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/9W7Pe.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/9W7Pe.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/4FQPk.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/4FQPk.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/Kvhxg.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Kvhxg.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/3F0Hs.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/3F0Hs.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/IO9Nz.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/IO9Nz.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;41-48&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/Eew5h.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Eew5h.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/CaKLq.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/CaKLq.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/DIpgN.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/DIpgN.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/qGUyO.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/qGUyO.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/l85O6.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/l85O6.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/6eODX.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/6eODX.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/EpwGr.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/EpwGr.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/9NAMR.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/9NAMR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;49-56&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/Ufc70.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Ufc70.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/Oi1bI.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Oi1bI.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/k6GvQ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/k6GvQ.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/hANY6.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/hANY6.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/Uw0Ls.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Uw0Ls.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/JgueK.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/JgueK.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/wKrzt.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/wKrzt.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/BuS19.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/BuS19.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 15:47:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=542#p542</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мелкая графика</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=541#p541</link>
			<description>&lt;p&gt;баннеры:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.ru/3944058.gif&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3944058.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.ru/3993213.gif&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3993213.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 15:46:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=541#p541</guid>
		</item>
		<item>
			<title>система баллов</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=539#p539</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На нашей ролевой, как и на многих других сейчас, предусмотрена балльная система. У нас баллы называются &lt;strong&gt;«bertie-botts»&lt;/strong&gt;, совсем как волшебные бобы в книгах о Гарри Поттере. На заработанные баллы вы можете дарить подарки другим участникам проекта, а также получить еще несколько бонусов. Получать так называемые «волшебные бобы» на нашей ролевой очень просто и, надеемся, что приятно. Ниже приведен список тех дел, с помощью которых вы легко сможете получить заветные баллы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10070;начальный капитал = сто баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;один написанный пост в сюжетном эпизоде = десять баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;один написанный пост в личном эпизоде = восемь баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;один написанный пост во флэшбеке или альтернативе = пять баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;каждые сто сообщений = двадцать баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;пятьсот сообщений = тридцать баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;тысяча сообщений = сорок баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;заявка в теме нужные персонажи = пятнадцать баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;создание темы в подфоруме творчество = десять баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;графика для участников = тридцать баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;пять листовок рекламы = пять баллов;&lt;br /&gt;&amp;#10070;привёл друга на проект = десять баллов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В данной теме происходит раздача баллов. Если вы хотите заполучить их себе, то посчитайте общее число всех баллов и предъявите какое-нибудь доказательство того, что вы их действительно заслужили.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 15:44:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=539#p539</guid>
		</item>
		<item>
			<title>личное звание</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=536#p536</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на тему с анкетой&amp;quot;&amp;gt;имя и фамилия персонажа на русском языке, возраст цифрой &amp;lt;sup&amp;gt;y.o&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
должность и место работы персонажа&amp;lt;br&amp;gt;
факультет, который окончил персонаж, лояльность&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s4.uploads.ru/1exLT.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 15:39:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=536#p536</guid>
		</item>
		<item>
			<title>примерный план работ</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=491#p491</link>
			<description>&lt;p&gt;подарки завтра найду и личное звание сделаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 20:05:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=491#p491</guid>
		</item>
		<item>
			<title>админ-состав</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=478#p478</link>
			<description>&lt;p&gt;я легко запутывающийся человек, ок да? у меня память ни к черту, ок да? &lt;br /&gt;убедительная просьба ко всем администраторам и модераторам, отпишитесь здесь, бога ради! мне для таблицы нужно будет сделать фейсы с внешностями, которые вы выбрали. заполните плиз вот этот шаблон: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;внешность персонажа [имя персонажа] - должность&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;nina dobrev [tracey davis] - администратор&lt;br /&gt;holland roden [mariette edgecombe] - администратор&lt;br /&gt;emma roberts [isadora lotterman] - администратор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (грим)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 12:15:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=478#p478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=440#p440</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt; Рейтинг нашей ролевой игры - NC-17.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Система нашей игры - эпизодическая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; Регистрируясь, вы соглашаетесь с правилами данного форума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; Незнание правил не освобождает вас от ответственности. С данной темой должен быть ознакомлен каждый, кто зарегистрируется на этом форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; Администрация тоже люди, и у нас могут быть ошибки. Если вы заметили таковую, то убедительно просим вас обращаться либо в гостевую, либо в вопросы и предложения по поводу форума. Мы обязательно исправим наши промахи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6.&lt;/strong&gt; Вы не должны флудить в не отведенных для этого темах, в игровых эпизодах в частности. Маты во флуде разрешены, но в меру. Запрещено оскорблять других участников и администрацию форума; запрещена дискриминация по расовому, половому или какому-либо другому признаку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.7.&lt;/strong&gt; Правила могут изменяться и дополняться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.8.&lt;/strong&gt; Участники, отсутствующие более недели, не оповестившие нас о своем отсутствии, удаляются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.9.&lt;/strong&gt; Вы можете обжаловать решение администрации в ЛС, но решение остаётся за самим Администратором. Администратор имеет право вмешаться в любой отыгрыш или в любую ситуацию, возникшую на форуме. Вы имеете право попросить объяснить причину того или иного решения Администратора в ЛС. Все претензии высылаются только в ЛС. В ином случае они рассматриваться НЕ БУДУТ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.10.&lt;/strong&gt; Вся информация, выложенная на этом сайте, имеет законного владельца. При использовании информации, не принадлежащей вам просьба ставить знак копирайта (© либо (с)) и далее писать имя владельца использованной информации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.11.&lt;/strong&gt; Любая информация, находящаяся на данном сайте, неприкосновенна и может использоваться только с согласия владельца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.12.&lt;/strong&gt; Администрация не несет ответственности за пользователей-плагиаторов. Убедительная просьба: выясняйте отношения не с администраторами, а с пользователем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.13.&lt;/strong&gt; Каждый элемент данного сайта защищён авторскими правами. Плагиат карается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.14.&lt;/strong&gt; Если игрок ежедневно заходит на форум, но при этом &amp;quot;висит&amp;quot; на главной странице, не оставляя никаких сообщений более недели и не предупреждающий о низкой активности, удаляется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. РЕГИСТРАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1.&lt;/strong&gt; Все ники регистрируются на английском; при этом, ваш ник должен содержать имя и фамилию вашего персонажа. Пример: Harry Potter.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.&lt;/strong&gt; В пункте &amp;quot;e-mail&amp;quot; вы должны указать реальный э-мейл адрес, куда вам потом придет письмо с активацией аккаунта. Если же письмо вам не пришло, то вы можете смело обратиться в гостевую - администрация с радостью вам поможет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3.&lt;/strong&gt; На написание анкеты с момента регистрации аккаунта дается ровно три дня. Если по истечении данного срока анкета не будет не написана, мы удаляем аккаунт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4.&lt;/strong&gt; Вы можете иметь двух персонажей сразу, но только после согласования с администрацией и после пребывания на форуме не менее, чем один месяц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5.&lt;/strong&gt; Вы должны создать анкету отдельной темой в подфоруме &amp;quot;Регистрация&amp;quot; и назвать ее так, как обозначено в шаблоне анкет. Никакие оригинальности здесь не приветствуются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6.&lt;/strong&gt; Старайтесь максимально подробно раскрыть персонажа и точно описать его образ, так вашим потенциальным партнерам будет легче ориентироваться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.7.&lt;/strong&gt; Мы совсем не гомофобы, но персонажи нетрадиционной ориентации в игру не принимаются. Мы очень сомневаемся, что в магической Британии были гомосексуальные отношения, а если и были, то тщательно скрывались и были чем-то постыдным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.8.&lt;/strong&gt; Если вы идете по заявке из акции &amp;quot;Нужные&amp;quot;, то мы сначала даем проверить анкету заказчику, а уже потом, если его все устраивает, проверяем сами на предмет наличия ошибок и принимаем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. ПРОФИЛЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; Ваш аватар не должен превышать 180 пикселей в ширину и 180 пикселей в высоту, и нам нем обязательно должна красоваться выбранная вами знаменитость. Анимированные аватары разрешены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Статусы игроки заполняют себе сами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; Подпись не должна быть более десяти строк, а также содержать в себе слишком много анимированных изображений и текста. В идеале у вас в подписи должны быть: состояние вашего персонажа, ссылка на эпизоды в реальном времени, ссылки на флэшбеки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4.&lt;/strong&gt; Личное звание вам установит администрация.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV. ИГРОВАЯ ЗОНА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1.&lt;/strong&gt; В данной зоне разрешается создание игровых эпизодов и, собственно, сама игра. Весь флуд из тем будет удаляться, а участники такового будут наказываться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt; Правила оформления поста у нас такие же, как у всех. Прямая речь выделяется &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, а слова другого персонажа - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Запрещено убивать / калечить / ранить чужого персонажа без его на то согласия и без разрешения администрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt; Убедительно просим вас писать грамотные, развернутые, красочные посты. Согласитесь, что гораздо интереснее читать пост с описанием всех чувств, действий и эмоций персонажа, нежели безграмотные, высосанные из пальца сочинения. Программа Microsoft Word, установленная на всех компьютерах без исключения, вам в помощь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; Минимум поста - 15-20 полных строк без учета чужой речи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6.&lt;/strong&gt; Обращайте, пожалуйста, внимание на дату, время и погоду в специальном объявлении, чтобы ваша игра соответствовала временным и погодным условиям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7.&lt;/strong&gt; Эпизоды в реальном времени имеют право создавать только Администраторы или же Модераторы. Эпизоды прошлого/альтернативной реальности персонажи создают сами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.8.&lt;/strong&gt; После завершения игры в одном из эпизодов обратитесь к Модератору раздела, дабы его перенесли в Архив.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.9.&lt;/strong&gt; Игровые посты могут быть написаны как от первого, так и от третьего лица.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.10.&lt;/strong&gt; Вы не можете игнорировать посты других игроков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;V. РЕКЛАМА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1.&lt;/strong&gt; Реклама должна быть строго взаимной. Не взаимная реклама будет тотчас же удаляться; мы не ленивые, проверим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2.&lt;/strong&gt; Без обратной ссылки на нашу рекламу ваш пост с вашей рекламой также удаляется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3.&lt;/strong&gt; Правила партнерства можно прочесть в соответствующей теме. Мы всегда будем рады новым друзьям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;VI. МОДЕРАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.1.&lt;/strong&gt; Модератор имеет право на редактирование и заполнение организационных тем форума, проверку анкет, активную рекламу ролевой, написание квестов и всяческую другую помощь администраторам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2.&lt;/strong&gt; Модератор может быть повышен до администратора, если он проявит себя хорошо и будет трудиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3.&lt;/strong&gt; Модератор может отвечать на вопросы гостей и участников ролевой; при этом, вести он себя должен вежливо и корректно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;M A G I C&amp;#160; I S&amp;#160; M I G H T ©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 18:11:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=440#p440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=434#p434</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/qZCrn.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/qZCrn.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;поезд летит, заедают дверцы, в Лондоне холодно в ноябре. если еще не разбито сердце, так ли уж важно, кто здесь храбрей? гул заголовков — &amp;quot;волна террора&amp;quot;, &amp;quot;происки Лорда&amp;quot;, &amp;quot;борьба за трон&amp;quot;...только какая судьба, авроры, если семнадцать, и ты влюблен? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Война пришла неожиданно и вроде бы ниоткуда, разрушая всё былое и заставляя людей ощутить привкус горечи на губах. Война обернулась прахом и осела на плечах волшебников, потерявших в ней своих родных. Война заставила людей объединиться и бороться за одну общую цель — справедливость. Были люди, которые считали, что нет ничего страшнее войны, но так ли это на самом деле? И пришёл ли после неё действительно такой долгожданный и такой желанный мир?&lt;br /&gt;Нет. То было лишь хрупкое равновесие, недолгий миг, когда все без исключения поняли, что надо считаться с мнением других. А потом пришла зима, и магическая Британия вновь исчезла во мраке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;2002 год, сентябрь, наши дни.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война закончилась четыре года назад, и магический мир смог вздохнуть с облегчением, вернувшись к своим прежним рутинным делам. Но так ли это на самом деле? Война оставила отпечаток на жизни многих людей, живших до этого безбедно или, наоборот, в постоянном страхе. Для кого-то она стала ужасом, а кому-то, наоборот, принесла только радость. И тем не менее, каждому пришлось чем-то пожертвовать.&lt;br /&gt;Магглорождённые волшебники считались изгоями в высших кругах чистокровного общества во все времена. Их притесняли, на них косо смотрели, их урезали в правах. Сколько бы ни было создано организаций, призванных бороться за права магглорождённых, высшее общество по-прежнему продолжало относиться к ним с презрением, отмечая всякий раз своё превосходство. В конечном счёте это должно было либо вылиться в ещё одну войну, либо..&lt;br /&gt;Некий Роберт Эддисон, полукровный волшебник, сотрудник отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии стал человеком, развязавшим войну. Войну за интересы, традиционные уклады и положение в обществе. Ему, тихому и весьма скромному человеку, занимающему незначительную должность в Министерстве, удалось каким-то немыслимым образом пробиться в свет, подговорив своих коллег склониться на свою сторону. В скором времени Эддисон создаёт новую магическую ассоциацию, выражающую интересы магглорождённых и борющуюся за их права иногда не самыми законными методами.&lt;br /&gt;Министерство в ярости — как мелкий и непредставляющий ровно никакой ценности сотрудник зайти так далеко? Им приходится обратить на молодую организацию как можно больше внимания, разделяя эту участь с Орденом Феникса.&lt;br /&gt;Кстати говоря, Орден пополнился новыми кадрами и после войны обрёл большую популярность. Бывшие ученики школы чародейства и волшебства Хогвартс, состоявшие в добровольно созданной организации Отряд Дамблдора, вступили в Орден и стали почётными его членами. &lt;br /&gt;Совсем плохи дела только у Пожирателей Смерти: тем, кому удалось сбежать, разумеется. Местоположение каждого из них неизвестно, и магический мир потихоньку начинает забывать их фамилии. Лишь немногих оправдал справедливый и честный суд Визенгамота, однако им пришлось не лучше, чем тем, кого тот заключил в Азкабан на пожизненный срок. Общество не приняло их, несмотря на бывший до этого их высокий статус.&lt;br /&gt;Грядёт новая эра, которая несёт за собой новую войну. Кто знает, окажется ли она масштабнее предыдущей и разрушит ли до основания традиции, складывавшиеся в магическом обществе Британии не одно столетие? Поживём — увидим. &lt;br /&gt;А пока в сердцах волшебников осень. И время грандиозных решений.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;есть не заклятья - скорей патроны, маггловский кодекс, извечный рок... где-то вдали стережёт Патронус зыбкие грани твоих миров. старые сны накрывают шалью, чьи-то глаза сберегут от пуль — я замышляю одну лишь шалость, карта, скорей, укажи мне путь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;M A G I C&amp;#160; I S&amp;#160; M I G H T ©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (бесы)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 17:31:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=434#p434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>волшебные палочки;</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=397#p397</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДРЕВЕСИНА ДЛЯ ПАЛОЧЕК.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Древесина для изготовления волшебных палочек выбирается мастерами тщательно, отбираются куски дерева без изъянов, гнили или грибка. При этом особое внимание уделяется породе дерева. Нижеприведенные описания сил и свойств различных пород древесины для волшебных палочек взяты из записей, сделанных мистером Олливандером, лучшим изготовителем палочек с мировым именем, на протяжении всей его профессиональной деятельности. Как будет видно, мистер Олливандер считает, что древесина для палочек имеет почти что человеческие понятия восприятия и предпочтения. &lt;br /&gt;Мистер Олливандер предваряет свои записи по породам древесины так: «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каждая палочка уникальна, а ее характер будет зависеть от дерева и магического существа, из которого она изготовлена. Кроме того, каждая палочка, с того момента, как найдет своего идеального хозяина, начнет учить его и учиться от него. Таким образом, нижеследующее следует рассматривать как общие примечания по каждому типу древесины, с которыми я люблю работать больше всего, и не должно быть воспринято как описание любой отдельно взятой палочки. &lt;br /&gt;Лишь немногие деревья могут быть использованы для изготовления волшебных палочек (так же, как и немногие люди наделены магическими способностями). Понадобится многолетний опыт, чтобы сказать, какие из них обладают этим даром, хотя работу весьма облегчают гнездящиеся в листве Лукотрусы – они никогда не обитают на непригодных для этого деревьях. Следующие записи о различных породах дерева для палочек большей частью следует рассматривать как отправную точку, потому как это есть учеба на протяжении всей жизни, и я сам продолжаю учиться с каждой сделанной палочкой и сочетанием.&lt;/span&gt;»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АКАЦИЯ.&lt;/strong&gt; Это весьма необычное дерево, из которого, как я обнаружил, получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов – для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АНГЛИЙСКИЙ ДУБ.&lt;/strong&gt; Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Дуб называется Королем Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королем, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Его палочка из дуба, а ее – из остролиста, то женитьба - безумие», которое я счел необоснованным). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БОЯРЫШНИК.&lt;/strong&gt; Мастер волшебных палочек Грегорович писал, что «из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью». Хоть я и не согласен со многими выводами Грегоровича, мы сходимся во мнениях, что палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, и я вообще заметил, что им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и я бы всегда рассматривал вопрос о попадании палочки из боярышника только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БУЗИНА. &lt;/strong&gt;Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, я воспринимаю это так, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Дополнительный факт, который я раскопал за долгие годы изучения палочек – владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БУК. &lt;/strong&gt;Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВИНОГРАД.&lt;/strong&gt; Друиды считали деревом все, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВИШНЯ.&lt;/strong&gt; Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВЯЗ.&lt;/strong&gt; Необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что я знал идеальные соединения их с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз, как свидетельствует мой опыт, практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРАБ.&lt;/strong&gt; Моя собственная палочка сделана из граба, и, со всей должной скромностью заявляю, что граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью (хотя я предпочитаю термин «мечта»), которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРЕЦКИЙ ОРЕХ. &lt;/strong&gt;Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако должен предупредить: в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРУША.&lt;/strong&gt; Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Как свидетельствует мой опыт, владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Я не знаю ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и я часто замечал, что они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЕЛЬ.&lt;/strong&gt; Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИВА.&lt;/strong&gt; Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, и я заметил, что идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), мои ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. В моей семье всегда существовала поговорка, что тем, кому суждена далекая дорога, быстрее будет с ивой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КАШТАН.&lt;/strong&gt; Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КЕДР.&lt;/strong&gt; Всякий раз, когда я встречаю человека с кедровой палочкой в руках, я нахожу силу характера и необычайное понимание. Мой отец, Джервейс Олливандер, постоянно говорил: «У кого кедровая палочка, того не одурачишь». И я с этим согласен: кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Однако я пойду еще дальше своего отца и скажу, что еще не встречал ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КИЗИЛ. &lt;/strong&gt;Кизил является одним из моих личных фаворитов, и я обнаружил, что соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КИПАРИС. &lt;/strong&gt; Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КЛЕН.&lt;/strong&gt; Я часто замечал, что выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КРАСНОЕ ДЕРЕВО. &lt;/strong&gt;Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует, и когда из моей мастерской выходит такая пара, я всегда ожидаю услышать о захватывающих подвигах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КРАСНЫЙ ДУБ.&lt;/strong&gt; От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем английский дуб, я обнаружил, что идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба, по моему мнению, одни из самых красивых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛАВР. &lt;/strong&gt;Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), и мне известны такие случаи, они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛИПА.&lt;/strong&gt; Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением – это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера (моего дедушки), которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛИСТВЕННИЦА.&lt;/strong&gt; Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Я обнаружил, что из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПИХТА.&lt;/strong&gt; Мой благородный дедушка, Джербольд Октавиус Олливандер, называл волшебные палочки из этого дерева «палочками выживших», потому что он продал их трем волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОЛЬХА.&lt;/strong&gt; Несгибаемое дерево, но я обнаружил, что идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОРЕШНИК.&lt;/strong&gt; Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОСИНА.&lt;/strong&gt; Подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Согласно моему опыту, владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОСТРОЛИСТ.&lt;/strong&gt; Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такое необычное соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РЯБИНА. &lt;/strong&gt;Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, и я сам не могу вспомнить ни единого случая, когда хоть одна такая палочка моей работы сотворила в мире зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СИКАМОРА.&lt;/strong&gt; Из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СОСНА.&lt;/strong&gt; Прямо волокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. И я могу это подтвердить, поскольку мне лично не известен ни один хозяин сосновой волшебной палочки, который умер молодым. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТЕРНОВНИК.&lt;/strong&gt; Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, и на мой взгляд, заслуженную, наиболее подходящей для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТИС.&lt;/strong&gt; Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно врастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Мой опыт не вызывает сомнений, что тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТОПОЛЬ.&lt;/strong&gt; «Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей», - такова была максима моего деда, Джербольда Олливандера, и мой личный опыт относительно тополиных палочек и их владельцев в точности с ней совпадает. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЭБАНИТ.&lt;/strong&gt; Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Согласно моему опыту, палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧЕРНЫЙ ОРЕШНИК.&lt;/strong&gt; Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, само сознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЯБЛОНЯ.&lt;/strong&gt; Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЯСЕНЬ.&lt;/strong&gt; Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочке редко стоит близко принимать во внимание, но я обнаружил, что в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Из своего опыта могу сказать, что палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Ее идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (пунктиры)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 21:51:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=397#p397</guid>
		</item>
		<item>
			<title>магические особенности;</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=368#p368</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АНИМАГИЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анимагия&lt;/strong&gt; — искусство превращения в животное. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — Анимаг.&lt;br /&gt;Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Из-за сложности его изучения в двадцатом веке было всего семь официальных анимагов. В книгах упоминается лишь один из них — Минерва Макгонагалл, и четверо неофициальных — Джеймс Поттер, Питер Петтигрю, Сириус Блэк и журналистка Рита Скитер.&lt;br /&gt;Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;анимагической формой&lt;/span&gt;. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.&lt;br /&gt;Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.&lt;br /&gt;Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.&lt;br /&gt;Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии&lt;/span&gt;. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала её).&lt;br /&gt;Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.&lt;br /&gt;Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого чёрного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. &lt;br /&gt;В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ЗМЕЕУСТ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Змееуст&lt;/strong&gt; — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (англ. parceltongue — парселтанг или серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение; самому же змееусту кажется, что он говорит со змеёй на родном языке. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой (Гарри Поттер получил эту способность после нападения на него Волан-де-Морта). Как правило, его связывают с Темными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОЛЕТ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полёт&lt;/strong&gt; — полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность. Волан-де-Морт мог летать без помощи метлы или ковра, возможно, что это может делать и Снегг. В книге «Гарри Поттер и Дары Смерти», он выпрыгнул из окна с верхнего этажа, и Макгонагалл сказала, что он остался невредим; возможно, он узнал некоторые уловки от Волан-де-Морта, но скорее всего он воспользовался амортизирующими чарами, так как информация о том, что Волан-де-Морт умеет летать, вызвала массу удивления, хотя эпизод происходил позже. Заклинанием «Левикорпус» можно поднять вверх человека, но он не сможет собой управлять. Судя по фильму «Гарри Поттер и Орден Феникса», способность превращаться в столб дыма и лететь, вероятно, имеют Пожиратели смерти и члены Ордена Феникса (члены Ордена Феникса превращаются в белый дым, а Пожиратели смерти — в тёмно-серый). Возможно, что таким визуальным эффектом представляется явление трансгрессии. Также молодые волшебники могут летать ещё задолго до поступления в Хогвартс, пример: Гарри Поттер, пытаясь убежать от Дадли, он взлетел на крышу школы, и его мать Лили, когда встретила Северуса Снегга, раскачавшись на качелях слетела с них и плавно приземлилась.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРОВИДЕЦ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Провидец&lt;/strong&gt; — ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность, могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это указывает, что провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях.&lt;br /&gt;Каждое пророчество, сделанное провидцем, зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчеств Отдела Тайн в Министерстве магии, по-видимому, в единственном экземпляре. Только человек, упомянутый в пророчестве, может дотронуться до сферы с ним; посторонний человек может сойти с ума от прикосновения, как это было с Бродериком Боудом.&lt;br /&gt;Согласно словам Макгонагалл, истинные провидцы чрезвычайно редки. Сивилла Трелони — единственный провидец, показанный в книгах, хотя упомянуто, что пра-пра-прабабушка Сивиллы, Кассандра Трелони, была известным провидцем в своё время&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легилименция&lt;/strong&gt; — волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, как реальные, так и воображаемые. Волшебник, владеющий легилименцией, может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке (путём «просмотра» реальных событий), воспоминания другого человека или ложные видения. Легилименция осуществляется при помощи заклинания «Легилименс» или невербально, без использования заклинания и палочки, в случае, если у волшебника достаточно навыков для невербального применения Легилименции (как, например, у Альбуса Дамблдора или у Волан-де-Морта).&lt;br /&gt;Маги, упомянутые в книгах и владеющие легилименцией: Альбус Дамблдор, Минерва Макгонагалл, Северус Снегг, Волан-де-Морт.&lt;br /&gt;Превосходно владел легилименцией Волан-де-Морт — он, почти во всех случаях, немедленно узнаёт в течение бесед, если кто-то ему лжёт. Также в совершенстве этим навыком владел и Альбус Дамблдор, об этом мы узнаём из контекста книги&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОККЛЮМЕНЦИЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Окклюменция&lt;/strong&gt; — противонавык к легилименции, его пользователь может собрать (скрыть) эмоции или препятствовать легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям.&lt;br /&gt;Волан-де-Морт, Снегг, Дамблдор и Макгонагалл, как всем известно, являются весьма квалифицированными специалистами в легилименции и окклюменции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;МЕТАМОРФМАГИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфмагия&lt;/strong&gt; — способность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям.&lt;br /&gt;Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ТРАНСГРЕССИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трансгрессия&lt;/strong&gt; (в др. переводах «аппарирование») — способ перемещения волшебника на большое расстояние за считанные секунды. В оригинале способность называется Apparition / Disapparition, то есть «появление» и «исчезновение»; слово «трансгрессировать» введено переводчиками — по одной из версий, по аналогии с романом «Понедельник начинается в субботу» братьев Стругацких.&lt;br /&gt;Для перемещения волшебнику надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать, требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996—1997 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галлеонов.&lt;br /&gt;Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Например, в книге «Гарри Поттер и Дары Смерти», Рону Уизли при трансгрессии чуть руку не оторвало. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Он устраняется применением некоего заклинания, при использовании которого появляется облако лилового дыма. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов». К тому же во время трансгрессии может вырваться кусок плоти. В этом случае полезны лечащие заклинания и зелья.&lt;br /&gt;Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧЕРНАЯ МЕТКА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чёрная метка&lt;/strong&gt; — магическая отметка лорда Волан-де-Морта. Все Пожиратели смерти имеют такой знак на внутренней части предплечья левой руки, он служит как для узнавания ими друг друга (Тёмный Лорд ставит эту метку самолично), так и для связи между Пожирателями и самим Волан-де-Мортом. При прикосновении волшебной палочкой к Чёрной метке на руке одного из них, все остальные чувствуют на аналогичном месте жжение, это служит знаком.&lt;br /&gt;Чёрную метку можно создать также и в воздухе, она будет висеть там достаточно долго как облако дыма определённой формы. В годы первого прихода Волан-де-Морта такие метки Пожиратели вешали над домами убитых волшебников. Поэтому в мире магов Метка вызывает почти такой же ужас, как и сам Волан-де-Морт. Этим объясняется паника, охватившая болельщиков на финале Мирового кубка по квиддичу в 1994 году, когда после матча в небе появилась Тёмная метка и поспешность, с которой Дамблдор вернулся в Хогвартс, увидев Метку над башней астрономии замка.&lt;br /&gt;Чёрная метка выглядит как череп со змеёй, выползающей из рта. Возможно, это символизирует связь Волан-де-Морта с Салазаром Слизерином, поскольку василиск очень похожим образом выползал изо рта статуи основателя факультета Слизерин в Тайной комнате.&lt;br /&gt;Неактивная метка располагается как бледная отметина на внутренней части левого предплечья, в активном состоянии тёмно-чёрная. После активации угасает в течение нескольких часов и становится снова бледной.&lt;br /&gt;Пожиратели оставляли Чёрную метку как подпись после проделанной «работы». Метка вызывается заклинанием «Мортмордре», появляется такая же метка, как и на руках у Пожирателей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБОРОТНИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оборотень&lt;/strong&gt;&amp;#160; (англ. Werewolf, также встречается перевод «вервольф» или «волколак») (КММ: XXXXX) — это человек, который после полного восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким неприметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде и кисточке на хвосте. Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря после укуса преобразованного оборотня. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья (волчьего противоядия), позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации. Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым.&lt;br /&gt;К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике. &lt;br /&gt;Однажды обронённая Римусом Люпином фраза: «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Такие, как я, обычно не размножаются&lt;/span&gt;» даёт право говорить о том, что оборотни либо не заводят семей, либо, если и живут с партнёром, не рожают детей. Видимо, есть вполне внятная опасность передать болезнь по наследству. Или стать опасным для своего собственного ребёнка в дни превращений. &lt;br /&gt;По словам Аргуса Филча, оборотни водятся в Запретном Лесу. Впрочем, эти слова могли быть сказаны только для того, чтобы напугать первокурсников, направляющихся в Лес. В дальнейшем повествовании не встречается ни одного подтверждения тому, что в Запретном Лесу действительно водятся оборотни. Хотя, возможно, Филч пользуется устаревшими слухами, появившимися в середине 1970-х, когда по Запретному Лесу бегал мальчишка-оборотень Римус Люпин и трое его друзей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (пунктиры)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 13:38:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=368#p368</guid>
		</item>
		<item>
			<title>чистота крови;</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=366#p366</link>
			<description>&lt;p&gt;Все персонажи «Гарри Поттера» делятся на волшебников и маглов (обычных людей, не обладающих магическими способностями). Хотя волшебники — лишь небольшое замкнутое общество в магловском мире, весь сюжет книг проходит среди волшебников и волшебных существ. Способность к волшебству врождённая, и магл не может видеть скрытые от посторонних глаз предметы (например, замок Хогвартс или платформу 9&amp;#190;), научиться колдовству.&lt;br /&gt;Слово «магл» было добавлено в 2003 в словарь Oxford English Dictionary, как означающее неумелого человека, которому не хватает мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Среди волшебников существует концепция чистоты крови. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажей делят на несколько категорий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«чистокровные волшебники»&lt;/strong&gt; — волшебники, у которых в родословной только волшебники;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«полукровки»&lt;/strong&gt; — сыновья/дочери волшебника и магла (или маглорождённого волшебника);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;маглорождённые&lt;/strong&gt; — волшебники, родившиеся в семье маглов;&lt;br /&gt;Также существуют &lt;strong&gt;сквибы&lt;/strong&gt; — рожденные в семьях волшебников люди, которые не обладают магической силой, и полулюди — персонажи, в предках у которых были разумные магические существа — например, великаны или гоблины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть идеи «чистоты крови» состоит в том, что определённая группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорождённым волшебникам: они считают их людьми «второго сорта». Подобные убеждения по сути не отличаются от расизма и предрассудков сословных обществ. Этот предрассудок может проявляться в различных формах: нежелании допускать маглорождённых волшебников в учебные заведения для магов; мнении, что маглорождённые волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Это опровергается фактами — никакой корреляции между чистотой крови волшебника и магическими способностями нет; с одной стороны, маглорождённая Гермиона Грейнджер демонстрировала отличные способности к магии, а с другой — чистокровный Невилл Долгопупс не слишком преуспевал по большинству предметов во время обучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников — Пожиратели Смерти, возглавляемые лордом Волан-де-Мортом (несмотря на то, что он сам — полукровка). В 1997—1998 годах, когда Министерство Магии находилось под контролем Волан-де-Морта, нечистокровные волшебники подвергались гонениям (было официально объявлено, что они крадут волшебную силу у чистокровных).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧИСТОКРОВНЫЕ ВОЛШЕБНИКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У «настоящих» чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной. На вопросы фанатов о критериях чистокровности, Джоан Роулинг ответила, что у чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды, согласно которым нужно на несколько поколений волшебников больше. Также она добавила, что по-настоящему чистокровных семей в данный момент не существует: те, кто считают себя таковыми, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.&lt;br /&gt;Более того, некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных сами, как ни странно, не являются чистокровными. Самый яркий пример — лорд Волан-де-Морт — сын чистокровной волшебницы Меропы Мракс и магла Тома Реддла старшего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«ПРЕДАТЕЛЬ ЧИСТОКРОВНЫХ»&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;«ПРЕДАТЕЛЬ КРОВИ»&lt;/strong&gt; — оскорбительное название тех чистокровных волшебников, которые хорошо относятся к маглам и маглорождённым волшебникам. Так называли семью Уизли, Сириуса Блэка, Андромеду Тонкс, Меропу Мракс и Альбуса Дамблдора. Многие роды чистокровных — как, например, Блэки — вычёркивают «предателей» из своей родословной наравне с маглами и сквибами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;БРАКИ ЧИСТОКРОВНЫХ ВОЛШЕБНИКОВ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чистокровный + Чистокровный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чистокровный&lt;/span&gt; (Драко Малфой, Рональд Уизли)&lt;br /&gt;Чистокровный + Полукровка (маглом был дедушка/бабушка) = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чистокровный&lt;/span&gt;, то есть для ребёнка от такого брака магловский предок отодвигается на позицию прадеда/прабабушки (Джеймс Сириус Поттер, Альбус Северус Поттер, Лили Полумна Поттер)&lt;br /&gt;Чистокровный + Полукровка (маглом отец/мать) = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чистокровный + Маглорожденный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;, то есть маглами были дед и бабка ребёнка с одной из сторон (Гарри Поттер, Нимфадора Тонкс)&lt;br /&gt;Чистокровный + Магл = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt; (Волан-де-Морт, Северус Снегг)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ПОЛУКРОВКИ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt; — это не маглорождённые волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки это дети от своего рода «смешанных» браков, например от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорождённым волшебником. Сейчас в мире волшебников, по словам Дж. Роулинг, больше всего именно полукровок . Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но все же лучшими, чем маглорожденные, которых они особенно ненавидят. Даже среди Пожирателей Смерти, рьяно борющихся за исключительные права для чистокровных волшебников много полукровок. Например их предводитель Лорд Волан-де-Морт — полукровка, всячески избегающий упоминания рядом со своим именем имени магла-отца. Много значимых персонажей являются полукровками — Гарри Поттер, Северус Снегг и Дамблдор.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;БРАКИ ПОЛУКРОВНЫХ ВОЛШЕБНИКОВ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Полукровка (маглом был дед/бабка) + Чистокровный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чистокровный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полукровка (маглом был отец/мать) + Чистокровный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полукровка + Полукровка = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;, если у кого-то из родителей маглом был отец или мать (уровень деда/бабки для ребёнка)&lt;br /&gt;Полукровка + Полукровка = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чистокровный&lt;/span&gt;, если у ребёнка все бабушки и дедушки уже волшебники.&lt;br /&gt;Полукровка + Маглорожденный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;МАГЛОРОЖДЕННЫЕ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маглорождённые &lt;/strong&gt;— это те волшебники и волшебницы, которые рождаются в семьях маглов. Также, маглорождённым может быть признан волшебник у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники (в соответствии с Дж. К. Роулинг у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками). По всей видимости количество маглорождённых волшебников в магическом сообществе во времена, когда развивается сюжет цикла романов, увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается. &lt;br /&gt;Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире. Некоторые значимые маглорождённые в романах — Гермиона Грейнджер и Лили Поттер, которые демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на то, что их родители были «абсолютными» маглами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;БРАКИ МАГЛОРОЖДЕННЫХ ВОЛШЕБНИКОВ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Маглорожденный + Чистокровный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt; (Нимфадора Тонкс)&lt;br /&gt;Маглорожденный + Полукровка = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маглорожденный + Маглорожденный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маглорожденный + Магл = Магл или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка &lt;/span&gt;(зависит от того, передались ли магические способности ребёнку)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СКВИБЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сквиб&lt;/strong&gt; — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. Известны два сквиба — миссис Арабелла Фигг, соседка Дурслей по Тисовой улице и мистер Аргус Филч, завхоз Хогвартса. Предположительно, именно отстутвие магических способностей у мистера Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытое от маглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для маглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от маглов сквибы могут видеть дементоров.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;БРАКИ ИНЫХ ВОЛШЕБНИКОВ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вейла (гоблин, великан) + Чистокровный = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полувейла (полугоблин, полувеликан)&lt;/span&gt;. Так как оба родителя имеют к магии непосредственное отношение, родится волшебник. Примеры: полувеликаны Олимпия Максим и Рубеус Хагрид, полувейла Аполлин Делакур&lt;br /&gt;Полувейла (полугоблин, полувеликан) + любой маг или магл = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Четверть-вейла&lt;/span&gt; (четверть-гоблин, четверть-великан). &lt;br /&gt;Полувейла (полугоблин, полувеликан) + Чистокровный/Полукровка = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Четверть-вейла (четверть-гоблин, четверть-великан) + Чистокровный/Полукровка = &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (пунктиры)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 13:19:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=366#p366</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список заклинаний;</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=365#p365</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЗАКЛИНАНИЕ&lt;/strong&gt; — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Например, заклинания, начинающиеся с «Мобили...» (например, «Мобилиарбус», «Мобиликорпус») переносят предметы, которые следует называть по-латыни, а заклинания, начинающиеся с «Локомотор ...» также переносят предметы, но их можно называть уже на родном языке.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС СИМПЛЕКС (SIMPLEX) [МЛАДШИЕ КУРСЫ 1-3]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accio&lt;/strong&gt; – призывающие чары; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora&lt;/strong&gt;&amp;#160; – отпирающие чары. Открывают запертые замки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avis &lt;/strong&gt;– чары материализации птиц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boilio&lt;/strong&gt; - чары кипения. Используются в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conterum&lt;/strong&gt; – сминающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eario&lt;/strong&gt; -чары увеличения ушей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efflare&lt;/strong&gt; - чары мыльных пузырей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio&lt;/strong&gt;– увеличивающие чары, обратные Reducio&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enodo&lt;/strong&gt; - чары развязывания узлов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Agitem&lt;/strong&gt; – чары прекращения взбалтывания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Incantatem&lt;/strong&gt; – убирает действие всех предыдущих заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis&lt;/strong&gt; - чесночные чары против вампиров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Globulus &lt;/strong&gt;(Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hollo&lt;/strong&gt; - чары зова о помощи. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intentus&lt;/strong&gt; - чары растягивания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leviusculus&lt;/strong&gt; (Feather-light) - чары невесомости. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; – чары перемещения предмета по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos&lt;/strong&gt; – световые чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maculus &lt;/strong&gt; - чары кляксы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mellitus &lt;/strong&gt;– чары сладости. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilus Allentum&lt;/strong&gt; – останавливающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nix artificiale&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox&lt;/strong&gt; – чары, обратные Lumos. Гасят источник света.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Numeros&lt;/strong&gt; - чары материализации цифры &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous&lt;/strong&gt; – чары материализации орхидей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilio&lt;/strong&gt; - чары материализации бабочек, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternom&lt;/strong&gt;i – чары, защищающие от пикси.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalu&lt;/strong&gt;s – чары полного обездвиживания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planarum&lt;/strong&gt; - чары разглаживания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio&lt;/strong&gt; – обратное Engorgio; уменьшающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio&lt;/strong&gt; – атакующие чары, посылают искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используются при атаке водных демонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo&lt;/strong&gt; – восстанавливающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resignarum&lt;/strong&gt; – чары распечатывания конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salsus&lt;/strong&gt; – чары соления. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia&lt;/strong&gt; – чары материализации&amp;#160; змеи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus&lt;/strong&gt; - чары неуклюжести&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa&lt;/strong&gt;&amp;#160; – левитационные чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Antlerius&lt;/strong&gt; - заклятье оленьих рогов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auris vellere&lt;/strong&gt; (Twitchy Ears Hex) – ушетрясный сглаз. Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bombycinum tomentum&lt;/strong&gt; (Jelly Legs Jinx)- заклятие желеног, ослабляет ноги до невозможности ходить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cauda rattus&lt;/strong&gt; - заклятье крысиного хвоста&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Furnunculus &lt;/strong&gt; - заклятие нарывов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eat slugs&lt;/strong&gt; – слизневая порча. Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta&lt;/strong&gt; – замедляющая порча, заклятие желе-ног. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra&lt;/strong&gt; – заклятие щекотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riddikulus&lt;/strong&gt; – заклятие против боггарта. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rostrum&lt;/strong&gt; - заклятье свиного пятачка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spurciloquium&lt;/strong&gt; - заклятье безостановочного сквернословия. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрзаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra&lt;/strong&gt; – танцевальная порча&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Waddiwasi&lt;/strong&gt; –Люпин использовал заклятье, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой в нос&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС СЕКУНДУС (SECUNDUS) [СРЕДНИЕ КУРСЫ 4-5]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agglutium&lt;/strong&gt; – склеивающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparo! Vitum! Mobilus&lt;/strong&gt;! - чары создания на чем-либо двигающихся изображений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apis &lt;/strong&gt;-чары материализации роя пчел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Araneus &lt;/strong&gt;- чары материализации пауков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus&lt;/strong&gt;&amp;#160; - запечатывающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Color autumnus&lt;/strong&gt; (Flashing Paint Charm) – чары мигания красок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colorum&lt;/strong&gt; – чары изменения цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contrahi&lt;/strong&gt; (Gripping Charms) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densaugeo&lt;/strong&gt; – чары, увеличивающие зубы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ennervate&lt;/strong&gt; – чары приведения в сознание. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Episkey&lt;/strong&gt; – кровоостанавливающие чары, чары заживления мелких травм. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eskuro &lt;/strong&gt;- очищающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exustio&lt;/strong&gt; – чары выжигания символов на предмете. Так же может применяться для гравировки.&amp;#160; Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula&lt;/strong&gt; - чары материализации перевязочного бинта или жгута&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forficula secare&lt;/strong&gt; (Severing charm) – разрезающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Foverus&lt;/strong&gt; – согревающие чары. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freezio&lt;/strong&gt; - чары охлаждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fremere&lt;/strong&gt; – чары трещотки. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fumos &lt;/strong&gt;– чары материализации струи дыма. Часто ей делают надписи в воздухе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius&lt;/strong&gt; – водоотталкивающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerous&lt;/strong&gt; – связывающие чары (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio&lt;/strong&gt; – чары воспламенения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limilo&lt;/strong&gt; – очищающие чары (пятновыводитель)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarium&lt;/strong&gt; – чары материализации сверкающей вспышки света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мinimisus&lt;/strong&gt; – уменьшающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus &lt;/strong&gt;– чары перемещения деревьев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus &lt;/strong&gt;–чары перемещения тел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetua inscriptio&lt;/strong&gt; -чары несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego &lt;/strong&gt;– щитовые чары. Отражают заклинания и ослабленными направляют их обратно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerum &lt;/strong&gt; - чары роста волос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pyrisimo &lt;/strong&gt;– слабые усыпляющие чары. Действие прекращается с рассветом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quietus&lt;/strong&gt;&amp;#160; – чары,обратные Sonorus; убавляют громкость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relaskio&lt;/strong&gt; - отбрасывающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restingerum&lt;/strong&gt; – чары осторожного&amp;#160; задувания огня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risum &lt;/strong&gt;(Cheering Charm)&amp;#160; - веселящие чары, приободряют людей, делают их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scintilla rubeus&lt;/strong&gt; (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) - чары материализации огонька в небо, сигнал о помощи. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Secheresse &lt;/strong&gt;– высушивающие чары, для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silentio &lt;/strong&gt;– чары немоты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus&lt;/strong&gt; – чары громкости голоса, своеобразный аналог микрофону; обратны ему чары Quietus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Specialis&lt;/strong&gt; Revelio – чары разделения субстанций&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sputum &lt;/strong&gt;– плевательные чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stabilitas&lt;/strong&gt; (Unbreakable Charm) - чары неразбиваемости. Делают объекты неразрушимыми.&lt;br /&gt;Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy&lt;/strong&gt; – оглушающие чары, от которых человек теряет сознание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; - чары плавления&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tumeo&lt;/strong&gt; – раздувающие чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abundum Fingarium&lt;/strong&gt; - заклятье большого количества пальцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliсui dentes&lt;/strong&gt; – заклятье выбивания зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam alere &lt;/strong&gt; – бородоотращивающие заклятье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clato Verto Nicto&lt;/strong&gt;- заклятье, заставляющее произносить слова задом наперед&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Concutio&lt;/strong&gt; - заклятье сильной встряски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffendo&lt;/strong&gt;&amp;#160; – разрушающее заклятье. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Immobulus&lt;/strong&gt; – заклятье обездвиживания части тела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua cornutus&lt;/strong&gt; (Horn Tongue)- заклятье рогового языка, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor Mortis&lt;/strong&gt; – заклятье лишает возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mathuro &lt;/strong&gt;– луковая порча. Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Murmurare &lt;/strong&gt;(Babbling curse) - заклятие бормотания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plausus &lt;/strong&gt;- заклятие аплодисментов. Заставляет человека аплодировать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recido &lt;/strong&gt; - контактное режущее заклятье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducto&lt;/strong&gt; – взрывающее заклятье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reticulum&lt;/strong&gt; - заклятие сетки.&amp;#160; На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Supplantare&lt;/strong&gt; (Trip Jinx) –заклятье подножки, сбивает с ног&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tremo&lt;/strong&gt;&amp;#160; - заклятье лихорадки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tussus&lt;/strong&gt; - кашлевая порча&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vespertilious&lt;/strong&gt; (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При кастовании сопли жертвы облепляют лицо и превращаются в летучих мышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evanesco&lt;/strong&gt; - дематериализация предмета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ricus &lt;/strong&gt;- Превращение одного головного убора в другой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС МЕДИУМ (MEDIUM) [СТАРШИЕ КУРСЫ, УРОВЕНЬ С.О.В. 6-7]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparate&lt;/strong&gt; – аппарационные чары. Позволяют появиться в каком-либо месте, обратное Disapparate. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aparecium&lt;/strong&gt;&amp;#160; – чары, невидимости/видимости чернил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aquamenti&lt;/strong&gt; - чары материализации воды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disapparate&lt;/strong&gt; – чары мгновенного исчезновения в одном месте и моментального появления в другом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissendium &lt;/strong&gt;- чары для обнаружения и открытия потайных ходов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emorbilas&lt;/strong&gt;&amp;#160; - замораживающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erasum&lt;/strong&gt; (Erasum folium) - чары устранения надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; – чары создают патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus &lt;/strong&gt;– обезоруживающее чары. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extomomentum&lt;/strong&gt; – чары, замедляющие падение с высоты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flagrate&lt;/strong&gt; – метящие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Levicorpus &lt;/strong&gt;(невербальное) (В)– чары, подвешивающие человека за лодыжку в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberacorpus&lt;/strong&gt;(невербальное)&amp;#160; –контр-чары к&amp;#160; Levicorpus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maturatio&lt;/strong&gt; – чары ускорения вызревания плодов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Muffliate&lt;/strong&gt;– противоподслушивающие чары, вызывают жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitero&lt;/strong&gt; (Obliteration charm) – чары стирания следов, оставленных кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Optunio&lt;/strong&gt; - чары материализации стайки птиц, атакующих противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pack&lt;/strong&gt; – чары упаковывания вещей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piper halitus&lt;/strong&gt; (Pepper Breath) – чары, придающие дыханию запах перца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pustula capitalis&lt;/strong&gt; (Bubble-Head Charm) – чары, помещающие голову в плотный герметичный пузырь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Remigatio &lt;/strong&gt;(Rowboat spell) – Лодочные чары. Перемещают гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sigillum &lt;/strong&gt;(Sealing spell)&amp;#160; –Запечатывающие чары.&amp;#160; Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tenebres&lt;/strong&gt; – чары полного мрака&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tinnire&lt;/strong&gt; - чары визга в ушах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versus&lt;/strong&gt; – стихотворные чары, заставляют постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinum &lt;/strong&gt;(Fountain of wine) – чары материализации вина&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Volitare &lt;/strong&gt;(Hover Charm) - парящие чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Barbam tondere&lt;/strong&gt; (B) –Брадобреющее заклятье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сanariensis verti&lt;/strong&gt; (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conjunctivitus&lt;/strong&gt; –глазовоспалительное&amp;#160; заклятие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Docaluare &lt;/strong&gt; - заклятие облысения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hesitace Lingue&lt;/strong&gt; - заклятье заикания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laneusum &lt;/strong&gt; - заклятье обрастания мехом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lasum Bonus&lt;/strong&gt; – костедробительное заклятье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piscis&lt;/strong&gt;&amp;#160; - заклятье рыбьей чешуи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Seta&lt;/strong&gt;&amp;#160; - заклятье густой щетины&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scabies&lt;/strong&gt; - заклятие чесотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skiepilapsus&lt;/strong&gt; – заклятье обрушения стен, колонн, потолков - любых сооружений. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Variari virgis&lt;/strong&gt; - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vis Lacrimatum &lt;/strong&gt;– заклятье слезливости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vomiterae&lt;/strong&gt; – рвотное заклятье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phasere Excassus&lt;/strong&gt; - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Liquidus&lt;/strong&gt; - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aquarum penuria&lt;/strong&gt; (Drought Charm) - чары засухи. Высушивают воду.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС УНИВЕРСУС (UNIVERSUS) [ВЫПУСКНИКИ, УРОВЕНЬ Ж.А.Б.А.]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Abigerus&lt;/strong&gt; (Muggle Repеlling Charms) - магглоотталкивающие чары. Заклинание кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anestesio&lt;/strong&gt; – обезболивающие чары. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animosus&lt;/strong&gt; - чары пробуждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antipyrinum&lt;/strong&gt;&amp;#160; – жаропонижающие чары. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confundum&lt;/strong&gt; (Confundus Charm) – чары помрачения сознания, Конфундус&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consopire&lt;/strong&gt; (Bewitched Sleep) - сонные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fidelius&lt;/strong&gt;, чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Figuratio&lt;/strong&gt;&amp;#160; - чары Арифмантики, используются для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнены верно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flamma&lt;/strong&gt; (Light Spell) - чары материализации мерцающего света на ладони.&amp;#160; Люпин использовал в Хогвартс-экспрессе, когда дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inanimare Conjures&lt;/strong&gt; - чары исчезновения наколдованных объектов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Involio Magicus&lt;/strong&gt; – чары возведения магической стены против крупных заклятий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Necterus&lt;/strong&gt; – чары вязания. Накладываются на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate Partis&lt;/strong&gt; –&amp;#160; чары частичной модификации памяти (стирают только часть&amp;#160; воспоминаний)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pactumus&lt;/strong&gt; (Магический контракт) - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать, хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Parius Petrus&lt;/strong&gt; – стеностроительные чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteas&lt;/strong&gt; (Protean charm) - Протеевы чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Receptus Retradio&lt;/strong&gt;&amp;#160; – чары опускания на землю&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sacramento obligarum&lt;/strong&gt; (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnium&lt;/strong&gt; - Чары грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobrius&lt;/strong&gt; - отрезвляющие и антипохмельные чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subsecare ungues&lt;/strong&gt; (Talon-clipping charm) - чары подрезания когтей, используются для ухода за драконами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veritatem patefacere&lt;/strong&gt; (Anti-cheating spells) – антиобманные чары, накладывались на перья перед экзаменами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Verruca conducum&lt;/strong&gt; – чары сведения бородавок и прыщей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apparo Finite Alias&lt;/strong&gt; - заклятие вынужденной аппарации. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной аппарации с малолетним.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Axelitus&lt;/strong&gt; (B) - заклятье удушья&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caecitas &lt;/strong&gt;- заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dejectus&lt;/strong&gt; (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз, накладывается на метлу, чтобы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Demissio&lt;/strong&gt; (B) - заклятие уныния&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excoriarum &lt;/strong&gt;(Instant Scalping)&amp;#160; - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genuretrorsum &lt;/strong&gt;(Knee-Reversing Hex) - заклятье, от которого колени объекта разворачиваются назад.&amp;#160; Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tentacula &lt;/strong&gt;(Insect Jinx) - заклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Homorphus&lt;/strong&gt; – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Akvates Inkantantimus&lt;/strong&gt; – чары непотопляемости. Позволяют ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Into Akvates&lt;/strong&gt;&amp;#160; – контр-чары&amp;#160; Akvates Inkantantimus&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС ВАЛИДУС (VALIDUS) [ПРОШЕДШИЕ СТАЖИРОВКУ МРАКОБОРЦЫ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deletrius&lt;/strong&gt; – чары, делающие невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Priori Incantato.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimensio &lt;/strong&gt; - чары пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Juvenis no mittere&lt;/strong&gt; (Age Line) -&amp;#160; Возрастная линия. Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Memoriniks&lt;/strong&gt; - чары забывчивости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Priori Incantato&lt;/strong&gt; – чары материализации последнего заклинания, показывают, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Speculi Verto&lt;/strong&gt; - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС АУРОРУМ (AURORUM) [СПЕЦИАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА АВРОРОВ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Canitias&lt;/strong&gt; –&amp;#160; чары поседения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cliario Airos&lt;/strong&gt;&amp;#160; – чары очищения воздуха от дыма и тумана&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devastatio&lt;/strong&gt; - чары хождения сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diafanus Glasuss&lt;/strong&gt; - чары прозрачности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diserniblus&lt;/strong&gt; – Контр-чары к чарам прозрачности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infomatio&lt;/strong&gt;&amp;#160; - чары задымления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sursum versus&lt;/strong&gt; (Anti-gravity mist)- чары антигравитационного тумана. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Castra armilla&lt;/strong&gt;(Стань безоружным) (В) – Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает&amp;#160; у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину. (Для отражения требуется специальные щитовые чары.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ad utrumque paratus&lt;/strong&gt; - обратное к чарам Castra armilla.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Castra amenable (Стань послушным) – Заклятие-транквилизатор. Навивает на человека апатию, физическую вялость и страх, тем самым уменьшая агрессивность.&lt;br /&gt;[b]Haud efficio a bunk&lt;/strong&gt;(Не сбежишь)&amp;#160; - Модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам, лишают объект его естественной возможности к аппарации или перемещению с помощью портала. (Заклятие влияет на магическую сущность, позволяющую волшебнику аппривовать, или телепортироваться. Они блокируют саму способность к перемещению, поэтому пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут аппарировать или перенести порталом другие). Веревки не рвутся, при использовании к ним заклятия резки (diffindo). Снять заклятие можно с помощью специальных чар. (Для отражения требуется специальные щитовое заклинание).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Libertatis&lt;/strong&gt;&amp;#160; - обратное к Haud efficio a bunk.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fundo Farrago &lt;/strong&gt;(Пресс)&amp;#160; – Искусственно созданное волшебников давление, действующее в направлении, в которое он указывает палочкой. Заклятие постепенно сдавливает оппонента со всех сторон, мешая какому либо движению. То же самое если вас поставили к стене и пустили прямиком на вас ураган с бешенным напором. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его Лишает так же способности к движению. (Блокировать заклинание можно двумя способами. 1) С помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. 2) Используя малоизвестные контр-чары).&amp;#160; Редко используемое заклятие Высшей Боевой Магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expertis gravitatis &lt;/strong&gt; - контр-чары к заклятию пресса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shaft &lt;/strong&gt;(Удар Молнией - удар током, примерно 100 ампер) (В) – Слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве. Для отражения требует специальных щитовых чар ). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Purum scutum&lt;/strong&gt;&amp;#160; – возникновение прозрачно-серебристого щита, используется как отражатель к заклятию Shaft&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apoplexy frenum&lt;/strong&gt; (Удар Лезвиями) – Волшебная палочка заменяет собой дротик, на большой скорости вышвыривая в оппонента короткие, острые, будто бритва лезвия. (До 10 штук) Дротики способны убить. Малоизвестное, редко применяемое аврорами заклятие. Употребляется лишь в случае, если их жизни угрожает прямая опасность.&amp;#160; (Защититься можно лишь с помощью искусственно созданных, материальных преград ; стена, щит).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Absconder counterpane&lt;/strong&gt; (Скрывающая длань) – Специализированное аврорское заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, а так же используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения. (Не вредит дыхательным путям и легким). Последствия: Головня боль, тошнота, кашель. (Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам- собой, спустя 2 минуты).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Succurro in duco spiritus&lt;/strong&gt; (Помоги дышать) – Специализированное аврорское заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия «Absconder counterpane».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Penitus ilicet &lt;/strong&gt;(Остановись немедленно) – Специализированное аврорское заклятие против малого количества дементоров. Значительно слабее патронуса. Производит энергетический выброс&amp;#160; дезориентирующей энергии. Способность дементора «высасывать» положительные эмоции таким образом «обманывается», потому что дементор не чувствует кастующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reprehendo locomotive&lt;/strong&gt; (Ватные ноги) – Специализированное заклятие против великанов. Создает неустойчивость в ногах, отчего великан, под своим собственным весом, может рухнуть на земли. (На людей заклятие никак не влияет).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excito abreast &lt;/strong&gt;(Встань рядом) – Специализированное заклятие против оборотней. Испускает в воздух из палочки специальный набор ферментов, создающих эффект самки в период менструации. Дымка как правило зависает 3-4 метра над землей и не испаряется в течении часа.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lingua deliquesco&lt;/strong&gt; – заклятие, растворяющее язык&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulcus&lt;/strong&gt; – заклятье, покрывающие тело страшными язвами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infligo down bone&lt;/strong&gt; (Сломать кость) – Специализированное заклятие против великанов. Ломает суставы рук и ног, кости, замедляет движение.&amp;#160; (На людей заклятие никак не влияет). Действует точечно (только в том месте, куда ударил луч заклинания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Talea chap &lt;/strong&gt;(Закрой пасть) – Создает на морде оборотня намордник. Намордник естественным образом спадает после обратной трансформации оборотня в человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cavea &lt;/strong&gt;– заклятье огненной клетки, противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bout acidly incendium&lt;/strong&gt; (Круг холодного огня) – Вокруг волшебника создается огненный круг, реагирующий на мертвую плоть; заклятие сжигает «только!» инферналов. Для остальных огонь безопасен и создает лишь легкое покалывание (от дементоров)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Corpus Initiorum &lt;/strong&gt;(спец.), специалисты по стихийной магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Centenarius&lt;/strong&gt; - землетрясение&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contescesco&lt;/strong&gt;&amp;#160; - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creo Aurum&lt;/strong&gt; - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evellere arbus&lt;/strong&gt; - выкорчевывание деревьев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fimasucer&lt;/strong&gt; - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iris &lt;/strong&gt;- вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lapsus nivis&lt;/strong&gt; - Снегопад&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pluvia ingens&lt;/strong&gt; -Дождь, ливень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poussierer&lt;/strong&gt; - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae&lt;/strong&gt; - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unitius Vientos&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulmen Artus &lt;/strong&gt;- заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС МЕДИКУМ (MEDICUM) [СПЕЦИАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА КОЛМЕДИКОВ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anapneo&lt;/strong&gt; -&amp;#160; чары очищения дыхательных путей человека&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bono sis animo! &lt;/strong&gt;- успокаивающие чары. Используются для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimidentes&lt;/strong&gt; – чары уменьшения зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dormio &lt;/strong&gt;- сильные усыпляющие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maritum bonus&lt;/strong&gt;&amp;#160; – чары сращивание костей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oscularum furunculi &lt;/strong&gt; - чары очищения и вскрытия нарывов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relevarum &lt;/strong&gt; – чары избавления от зуда и чесотки, раздражения кожи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis&lt;/strong&gt; – кровопускающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Santino &lt;/strong&gt; – чары заживления глубоких рваных ран. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subirum &lt;/strong&gt;–контр-чары частичного забвения Obliviate Partis (сложные в выполнении)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tonderus &lt;/strong&gt; –чары избавления от излишних волос и шерсти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Domarum dentes&lt;/strong&gt;&amp;#160; – зуборастящее заклятье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tergeo&lt;/strong&gt; – заклятье, втягивающее жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vellerum dentes&lt;/strong&gt; – зубоудаляющее заклятье&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС УЛЬТИМУС (ULTIMUS) [СИЛЬНЕЙШИЕ ВОЛШЕБНИКИ, ИМЕЮЩИЕ ПОСТОЯННУЮ ПРАКТИКУ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ОГРАНИЧЕНИЯ УРОВНЯ:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- возраст: не младше 28 лет&lt;br /&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amissus mapus&lt;/strong&gt; (ненаносимость) – чары ненаносимости, которые делает невозможным отображение зачарованного места на карте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аnimadverto deficio&lt;/strong&gt; - диагностирующие чары. Чары, определяющие все виды постоянных чар, действующих в радиусе 50м.&lt;br /&gt;Подобное заклинание определяет виды магии, действующие на данный момент (но не магические условия, выполняющиеся при попытке несанкционированного вторжения).&lt;br /&gt;Данный вид чар указывает наличие конкретных барьеров и конкретных видов чар. Иными словами, если у вас стоит магическая стена, открывающаяся на пароль &amp;quot;Сим-сим, откройся!&amp;quot;, диагностирующие чары покажут только присутствие магической стены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Claudere claustrum&lt;/strong&gt; (Room-sealing spell)&amp;#160; - чары запечатывания комнаты от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fraudis visus &lt;/strong&gt;(Disillusionment Charm) – разиллюзионирующие чары, позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaciari &lt;/strong&gt;(Flame Feezzing Charm) – чары замораживания пламени. Изменяют свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. &lt;br /&gt;Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaucus ignis &lt;/strong&gt;(Blue Fire) - чары материализации маленького синего огонька, который способен гореть везде, даже под водой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inaccessibilis&lt;/strong&gt; (Imperturbable Charm) - чары недосягаемости. Создают магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invisus&lt;/strong&gt; (Invisibility) (И) - чары невидимости&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legilimens&lt;/strong&gt;&amp;#160; - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate&lt;/strong&gt; – чары модификации памяти. Стирают воспоминания и подменяют их ненастоящими. Для подмены воспоминаний необходимо наличие корпуса Medicum либо профессиональное образование (специлиасты-обливиаторы) и, в зависисимости от сложности операции, стаж общей обливиаторской практики от 3 до 10 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Occlultum &lt;/strong&gt;(Оклюменция)&amp;#160; - особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвартсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetuus agglutium&lt;/strong&gt; (Permanent Sticking Charm) - чары вечного приклеивания, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Portus &lt;/strong&gt;- превращает предмет в портал&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reperto &lt;/strong&gt;– чары распечатывания дверей от антиворовского заклятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Humanito &lt;/strong&gt;- Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Inanimato &lt;/strong&gt;- заклинания мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС ОБСКУРУМ (OBSCURUM) [ТЕМНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fere Conjiste&lt;/strong&gt; - чары материализации сильной струи огня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incineratius&lt;/strong&gt; – испепеляющие чары (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Morsmordre&lt;/strong&gt; – чары тёмной метки, известные исключительно последователям Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылают темную метку в небо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sectumsempra&lt;/strong&gt; – кромсающие чары, покрывают многочисленными глубокими порезами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vilassio&lt;/strong&gt; - чары правды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Computresco caro&lt;/strong&gt; - заклятие гниения плоти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iraetos &lt;/strong&gt; - заклятье гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Входит в комплекс заклятий подвластия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repertorium interdictum. (RI)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.&lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок&lt;br /&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crucio&lt;/strong&gt; (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imperio&lt;/strong&gt; – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерством Магии: непростительное заклятие&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (пунктиры)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 13:00:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=365#p365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>краткий экскурс в мир магии;</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=362#p362</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Minion Pro&quot;&gt;МИР МАГИИ И ВОЛШЕБСТВА ТЕТЮШКИ РОУЛИНГ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ МИРА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волшебный мир Гарри Поттера&lt;/strong&gt; — реальный альтернативный мир, в котором происходит действие серии романов о юном волшебнике Гарри Поттере. Демиургом мира, как и серии книг, является английская писательница &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Джоан Роулинг&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Действие романов происходит в мире, внешне аналогичном нашему, в Англии, в 1990-х годах.&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;upd.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Действие альтернативного сюжета происходят в 2002 году. В отличие от реального мира, среди обычных людей скрытно живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии и умением пользоваться волшебными палочками, главной вещью в жизни мага.&lt;br /&gt;Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться. В 1689 году магами принят Статут о секретности, который неукоснительно соблюдается. Любое намеренное открытие магических способностей наказывается. Запрещено заколдовывать предметы, принадлежащие маглам. Маглы — случайные свидетели совершившихся чудес и превращений подвергаются очистке памяти. Несовершеннолетние волшебники имеют право применять магию только в школе. Маглы, которым разрешено знать о магии, — это супруги и ближайшие родственники волшебников и высшие эшелоны власти (в Англии, скорее всего, только премьер-министр, он информируется о наличии волшебного мира в день своего вступления в должность; про другие страны в книгах практически не упоминается). Волшебников намного меньше, чем маглов, например в Англии живёт порядка 3 тысяч волшебников, то есть средняя плотность волшебного населения Англии — около 1 волшебника на 20 тысяч маглов. Если этот показатель стабилен по всему миру, то на конец XX века общая численность волшебников должна была составлять порядка 300 тысяч человек.&lt;br /&gt;У волшебников есть свои собственные &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;правительства&lt;/span&gt;, школы, газеты и журналы, «радио», деньги, банки и т. д. У них свои больницы (упоминается больница св. Мунго), и своя, магическая медицина. Своя пенитенциарная система (упоминаются тюрьмы Азкабан, Нурменгард). Своя железная дорога, которая связывает Лондон с деревней Хогсмид на севере Англии. На станцию Хогсмид и прибывает поезд Хогвартс-экспресс, везущий учащихся в школу Хогвартс. Есть даже собственные игры — спортивная игра квиддич, плюй-камни, волшебные шахматы и другие. Волшебники пользуются собственными магазинами, ресторанами, у них свои интересы, своя мода. Магловскую одежду носят только находясь среди маглов, для маскировки.&lt;br /&gt;Британские волшебники живут, как правило, в тех же населённых пунктах, что и маглы. Часто волшебники образуют небольшие общины. Кроме Лондона, где расположены Министерство и больница святого Мунго, упоминаются Тинворт в Корнуолле, Аппер-Фледжли в Йоркшире, Оттери-Сент-Кэчпоул на южном побережье Англии, Годрикова Впадина в одном из юго-западных графств, и деревня Хогсмид рядом с Хогвартсом — единственный населённый пункт, где живут только волшебники.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ТАКАЯ ОСОБЕННАЯ ЖИЗНЬ МАГА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.РЕЛИГИЯ. &lt;/strong&gt;О религии в мире волшебников упомянуто немного. Например, упоминается о преследовании ведьм инквизицией. Кроме того, в Хогвартсе празднуется День всех святых, Рождество и День св. Валентина. Сириус Блэк является крестным отцом Гарри Поттера, а сам Гарри стал крестным отцом для сына погибшего Римуса Люпина — что подразумевает обряд крещения. На могиле Кендры Дамблдор выбито изречение из Библии: «Где сокровище Ваше, там и будет сердце Ваше». Английские маги празднуют Рождество в конце декабря, что соответствует традициям католицизма.&lt;br /&gt;С другой стороны, никакой заметной религиозности европейские маги в книгах не проявляют, религиозные традиции для них, скорее, часть общей культуры, привычного уклада жизни. Обучение в Хогвартсе, по сути, светское: нет церкви и священнослужителей, от преподавателей невозможно услышать ссылку на бога как духовного авторитета. Рассуждения Дамблдора о человеческой душе и её превращениях (в частности, «разбивания» души на части при создании крестражей) никак не совмещаются с христианскими представлениями. Так что, по всей видимости, маги в отношении религиозности мало отличаются от обычных людей: они могут считать себя верующими или атеистами, но в повседневной жизни обычно соблюдают традиционные для их окружения ритуалы, не особенно задумываясь об их религиозных корнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.ЭКОНОМИКА. &lt;/strong&gt;Сведения об экономике магического мира, которые можно выделить в книгах, весьма скудны. Денежные единицы магов называются галеон, сикль и кнат, причём галеон стоит 17 сиклей, а сикль 29 кнатов. Собственная денежная система магов применяется исключительно для «внутренних» целей, однако, встречается упоминание об обмене обычных «магловских» денег на магические, что подразумевает наличие какого-то валютного рынка и торговли между магическим и немагическим мирами. В книге «Фантастические звери и места их обитания» указывается, что «174 000 000 фунтов = 34 000 872 галлеона, 14 сиклей и 7 кнатов.» Отсюда 1 галлеон ~ 5 фунтам. Очевидно, существует собственное магическое производство одежды, продуктов питания, различных магических аксессуаров, книгопечатание, сфера услуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.ТРАНСПОРТ И СВЯЗЬ.&lt;/strong&gt; Вместо авиации у волшебников есть немало своих способов быстро попасть с места на место. Большой популярностью пользуется каминная сеть, позволяющая мгновенно попасть из любого подключённого к сети камина в любой другой, используя Летучий Порох. Другим важным способом передвижения является трансгрессия, то есть мгновенное перемещение из одного места в другое. В некоторых местах трансгрессия запрещена, кроме того, она требует длительного (несколько месяцев еженедельных занятий) обучения и разрешена только магам старше 17 лет. Маг может трансгрессировать, взяв вместе с собой любого другого человека. Для мгновенного перемещения в заранее заданное место применяются порталы — заколдованные предметы, перемещающиеся в определённую точку вместе с дотронувшимся до них человеком. Школьники отправляются в Хогвартс и обратно поездом; неизвестно, является ли паровоз магическим или обыкновенным.&lt;br /&gt;Маги умеют летать на волшебных мётлах, однако такой полёт утомителен, а также опасен тем, что маг будет замечен маглами. Поэтому мётлы в основном используются в спортивных целях. Кроме того, маги летают на гиппогрифах и других магических животных. Для перемещения по Лондону можно воспользоваться министерскими автомобилями. Иногда волшебники используют магические предметы, напоминающие магловские изобретения, например, фиолетовый трёхэтажный автобус «Ночной Рыцарь», передвигающийся прыжками по 100 километров. Некоторые маги используют магловские средства передвижения (автомобиль, мотоцикл), заколдованные таким образом, что они приобретают способность летать.&lt;br /&gt;Вместо почты, телефона и телеграфа сообщения доставляют совы, хотя сообщение можно передать и другими магическими способами. Из средств массовой информации упомянуты газеты и магическое радио (широковещательные передачи, для приёма которых нужен специальный магический приёмник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.ТЕХНИКА.&lt;/strong&gt; Технический прогресс в мире магов находится под жёстким контролем, что подтверждается существованием в Министерстве магии специального отдела по контролю над использованием изобретений маглов и тем, что работающему там мистеру Уизли приходится скрывать свои магические эксперименты над магловской техникой. Магическое сообщество в чисто техническом плане стоит на уровне Викторианской эпохи. Так, например, вместо шариковых ручек используются перья и чернильницы, для письма часто используется пергамент. Большинство чистокровных магов крайне слабо знакомы со сложной техникой маглов, не представляют ни принципов работы этой техники, ни способов пользования ею, компенсируя техническую бедность магией, вкладываемой в обыденные бытовые предметы. Принципы действия и способы изготовления некоторых применяемых магами предметов в книгах не уточняются, например, неизвестно, печатаются ли магические газеты в типографии на соответствующем, пусть даже магическом, оборудовании, или производятся чисто магическим способом. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В магическом мире не применяется электричество, электронная техника, средства радиосвязи, электронные вычислительные устройства.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Отчасти это, возможно, объясняется упоминаемой в четвёртой книге несовместимостью электроники с магией — применение магии негативно воздействует на электронные приборы, а в местах, где магия применяется активно, электроника просто не работает. Точно так же игнорируется магами магловское оружие, за исключением холодного, которое часто используется в заколдованном виде и которому маги, тем не менее, обычно предпочитают волшебную палочку и боевые заклинания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. МАГИЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.ВОЛШЕБНИКИ.&lt;/strong&gt; Волшебник — это тот, кто родился со способностью к применению магии. Эта способность является врождённой и морально нейтральной. Ребёнок-маг, живущий среди волшебников, впервые проявляет магические способности в возрасте четырёх-шести лет. Волшебник, живущий среди обычных людей, может не подозревать о своих способностях. При этом он редко, непроизвольно и исключительно в эмоционально-насыщенных ситуациях может проявлять странные, необычные умения (телекинез, пирокинез, левитация, внушение мыслей и прочее). Умение колдовать целенаправленно и эффективно приобретается длительным обучением, которое начинается в одиннадцать и продолжается не менее семи лет. Всё это время юные маги обучаются только магии и тому, что имеет к ней отношение, обычные магловские учебные предметы, вроде физики, литературы или математики, магами не изучаются вообще. &lt;br /&gt;Определяющими для общества магов является то, что его члены постоянно используют магию, в их повседневной жизни играющую ту же роль, что и технологии в жизни обычных людей. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, делая её внешне резко отличающейся от жизни маглов. Маги уверены, что маглы, узнав о магическом мире, не смогут с ним мирно сосуществовать, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;Способность к магии имеет тенденцию передаваться по наследству. Как правило, волшебниками рождаются дети двух магов, а также дети магла и мага. Также, в очень редких случаях, ребёнок может родиться волшебником у обоих родителей-маглов; об этом сразу же узнаёт правительство волшебного мира, его представитель встречается с родителями, объясняет им ситуацию, просит сохранить тайну существования магического мира и впоследствии отпустить ребёнка в школу волшебников. Кроме магов и маглов есть также сквибы — дети магов, не имеющие магических способностей. Они знают о мире волшебников, но им трудно в нём жить. В семитомнике упоминаются только два сквиба: Аргус Филч и Арабелла Фигг.&lt;br /&gt;Волшебник, все предки которого в последних двух поколениях были волшебниками, именуется чистокровным. Волшебник, оба родителя которого были маглами, называется маглорождённым (Гермиона Грейнджер — маглорождённая). Если лишь один из предков был маглом, волшебник называется полукро&amp;#769;вкой. Полукровками являются многие из героев серии, в частности, Северус Снегг и главный злодей Волан-де-Морт.&lt;br /&gt;Члены некоторых старых магических фамилий (в книгах это, например, семейства Малфоев и Блэков) придерживаются экстремальных взглядов на чистоту крови и называют чистокровными только тех волшебников, среди известных предков которых вообще нет маглов. Прочих, особенно маглорождённых и полукровок, они оскорбительно именуют «грязнокровками», а своих родственников, вступивших в брак с маглами, называют «предателями крови» и отрекаются от них. Среди них популярны теории о том, что чистокровные волшебники во всём превосходят полукровок и маглорождённых, и поэтому им должны принадлежать власть и привилегии в магическом сообществе. На практике, однако, абсолютно чистокровных семей почти или совсем не существует, а большинство ревнителей «чистоты крови» просто вычеркнули маглов из своих родословных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.МАГИЯ.&lt;/strong&gt; В мире Гарри Поттера волшебные способности людей являются даром, духовной стороной личности человека. Любой волшебник является человеком прежде всего, просто, в отличие от маглов, он родился с даром волшебства.&lt;br /&gt;Эти способности даются с рождением, им невозможно научиться, если их нет. Обычно они передаются по наследству, но не всегда. Иногда у обоих родителей волшебников рождается ребёнок-сквиб, то есть человек, начисто лишенный магической силы, но обычно ребёнок становится волшебником, если таковым является кто-то один из его родителей. Иногда волшебники рождаются у маглов. &lt;br /&gt;Для сотворения волшебства человек должен особым образом настроить свою психику, привести её в определенное состояние. Использование волшебной палочки нужно для концентрации, а также указания цели заклинания. Опытные волшебники продолжают пользоваться ею, видимо, в силу привычки, хотя некоторым старым и очень мощным магам она, похоже, не нужна. В седьмой книге Дамблдор говорит Гарри, что «нет ничего, что волшебник не смог бы сотворить, не имея волшебной палочки, что он делает, имея её».&lt;br /&gt;Молодые волшебники, учась творить заклинания, должны научиться правильно произносить название заклинания, а также сделать совершенно определенный жест волшебной палочкой. В случае, если название произнесено неправильно, не с той интонацией, ударением или произношением, а также если жест неточен, могут произойти совершенно ужасные вещи. Начиная с того, что заклинание выполнится не полностью, кончая тем, что страдает сам творящий заклинание или его сосед по классу.&lt;br /&gt;Постоянными тренировками можно добиться четкости и отточенности сотворения магии. Именно этим и занимались члены Отряда Дамлдора в Выручай-комнате. С ростом опыта волшебники могут переходить к невербальным заклинаниям. В этом случае заклинание произносится мысленно, а волшебной палочкой выполняется только жест.При достижении определенного опыта и теоретического багажа возможно создание новых заклинаний. Например, Северус Снегг известен как автор мощного боевого заклинания Сектумсемпра а также некоторых других.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. ОРГАНИЗАЦИИ МИРА МАГИИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.ОРДЕН ФЕНИКСА. &lt;/strong&gt;Орден Феникса — организация, основанная Альбусом Дамблдором для борьбы с Пожирателями Смерти в годы Первой войны волшебников.&lt;br /&gt;Орден был собран в годы Первой войны волшебников из числа наиболее преданных единомышленников Дамблдора. Когда Волан-де-Морт исчез, а Пожиратели либо объявили себя перешедшими на светлую сторону, либо были пойманы и посажены в Азкабан, Орден Феникса приостановил работу.&lt;br /&gt;Через 14 лет Тёмному Лорду вернул тело его слуга, предавший Орден Питер Петтигрю (Хвост), и Дамблдор вновь собрал старых членов Ордена, чтобы снова продолжать борьбу с Пожирателями. К ним присоединились и те волшебники, которых глава Ордена счёл наиболее достойными, а также люди, которые могли принести Ордену какую-либо пользу. Орден около года работал на нелегальном положении, так как Министерство магии не признавало факт возвращения Волан-де-Морта.&lt;br /&gt;В романе «Гарри Поттер и Орден Феникса» штаб-квартира Ордена находилась в Лондоне по адресу Площадь Гриммо, 12. Это дом, принадлежавший семье Сириуса Блэка, а затем доставшийся по завещанию погибшего Сириуса Гарри Поттеру. Впоследствии штаб-квартира Ордена размещалась в имении семьи Уизли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.ПОЖИРАТЕЛИ СМЕРТИ. &lt;/strong&gt;Пожиратели Смерти — организация тёмных волшебников, возглавляемая лордом Волан-де-Мортом.&lt;br /&gt;Эту организацию создал лорд Волан-де-Морт (ранее Том Реддл). В неё входили тёмные маги, в основном с факультета Слизерин школы волшебства Хогвартс, в том числе его бывшие сокурсники. Волан-де-Морт был непререкаемым авторитетом в организации, явным лидером - именно он отдавал все приказы, принимал решения, жёстко контролировал всех Пожирателей Смерти. Некоторых из них он ставил выше других, в частности, назначал командующими разными операциями. Это Беллатриса Лестрейндж, Люциус Малфой, а также Северус Снегг, хотя тот был шпионом среди Пожирателей Смерти от главных врагов организации — Ордена Феникса (Волан-де-Морт полагал, что дело обстоит как раз наоборот). Штаб-квартирой является особняк семьи Малфоев, двое из которых (Люциус и Драко) были Пожирателями Смерти.&lt;br /&gt;Пожиратели смерти боролись за идею чистоты крови. Долгое время они держали в страхе всю магическую Великобританию — до тех пор, пока Волан-де-Морт не был развоплощён при попытке убить Гарри Поттера. После исчезновения Тёмного Лорда большинство Пожирателей сделали вид, что отреклись от своего вождя. Они сумели убедить Визенгамот, что были под воздействием заклинания Империус и не могли отвечать за свои действия.&lt;br /&gt;Во времена повсеместного террора Пожирателей смерти широко использовались Непростительные заклятия: Авада Кедавра, Круциатус и Империус, применение которых к человеку карается пожизненным заключением в Азкабане — тюрьме волшебников.&lt;br /&gt;Были инициаторами Первой и Второй войны волшебников. Обе проиграли, хотя нанесли огромный вред миру маглов. В этой войне погибло много тёмных и светлых волшебников. Первая война закончилась после того, как лидер Пожирателей Смерти — лорд Волан-де-Морт — лишился своего тела и был вынужден на время скрыться. Остальные Пожиратели Смерти были вынужденно поделены на три группы: убитые, посаженные пожизненно в Азкабан и избежавшие наказания. Последние заявляли, что Волан-де-Морт заставил их быть Пожирателями смерти. Вторая война началась тогда, когда Волан-де-Морт вновь обрёл тело. Он вновь собрал Пожирателей Смерти (в том числе устроил массовое бегство из Азкабана). Пожирателям Смерти удалось установить контроль над Министерством магии, однако они потерпели поражение в битве за школу Хогвартс, во время которой некоторые из них были убиты, в том числе и Волан-де-Морт. После этого организация окончательно прекратила своё существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.МИНИСТЕРСТВО МАГИИ.&lt;/strong&gt; Министерство магии — основное административное учреждение магов. Основная цель работы Министерства — не допустить, чтобы маглы узнали о существовании волшебников. Но это не единственное, чем занимается Министерство.&amp;#160; Главным документом, которым оперирует Министерство, является Статут о Секретности, который регулирует взаимоотношения магического и магловского миров (к примеру, одежду). В статуте также есть статья 73, которая регулирует деятельность, связанную с волшебными созданиями магического мира.&lt;br /&gt;Точный адрес не назван ни в книге, ни в фильме. Известно только, что вход из мира маглов в помещение Министерства магии находится на заброшенной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для посетителей — нерабочая телефонная будка. Человек должен зайти в будку и набрать номер 62442, затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз, и человек попадёт в огромный холл министерства, называемый также «Атриум».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (пунктиры)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 11:54:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=362#p362</guid>
		</item>
		<item>
			<title>паузы в словах.</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=350#p350</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;усовершенствованный &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Корпус Симплекс (Simplex)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Младшие курсы (1-3 курс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Accio( Summoning Charm) – призывающие чары; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо&lt;br /&gt;Alohomora (B) – отпирающие чары. Открывают запертые замки.&lt;br /&gt;Avis – чары материализации птиц.&lt;br /&gt;Boilio - чары кипения. Используются в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;Conterum – сминающие чары&lt;br /&gt;Eario -чары увеличения ушей&lt;br /&gt;Efflare - чары мыльных пузырей &lt;br /&gt;Engorgio (В)– увеличивающие чары, обратные Reducio&lt;br /&gt;Enodo - чары развязывания узлов&lt;br /&gt;Finite Agitem (B)– чары прекращения взбалтывания&lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех предыдущих заклинаний.&lt;br /&gt;Garlikanis - чесночные чары против вампиров&lt;br /&gt;Globulus (Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;Hollo - чары зова о помощи. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Intentus - чары растягивания&lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) - чары невесомости. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле&lt;br /&gt;Locomotor – чары перемещения предмета по воздуху.&lt;br /&gt;Lumos – световые чары&lt;br /&gt;Maculus (B) - чары кляксы&lt;br /&gt;Mellitus – чары сладости. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;Mobilus Allentum – останавливающие чары&lt;br /&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество.&lt;br /&gt;Nox – чары, обратные Lumos. Гасят источник света.&lt;br /&gt;Numeros - чары материализации цифры &lt;br /&gt;Orchideous – чары материализации орхидей.&lt;br /&gt;Papilio - чары материализации бабочек, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi – чары, защищающие от пикси.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus – чары полного обездвиживания.&lt;br /&gt;Planarum - чары разглаживания&lt;br /&gt;Reducio (B) – обратное Engorgio; уменьшающие чары.&lt;br /&gt;Relashio – атакующие чары, посылают искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используются при атаке водных демонов.&lt;br /&gt;Reparo (B) – восстанавливающие чары.&lt;br /&gt;Resignarum (B) – чары распечатывания конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;Salsus – чары соления. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;Serpensortia – чары материализации&amp;#160; змеи&lt;br /&gt;Triksimarvus - чары неуклюжести&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa (B) – левитационные чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Antlerius - заклятье оленьих рогов.&lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) – ушетрясный сглаз. Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum (Jelly Legs Jinx)- заклятие желеног, ослабляет ноги до невозможности ходить.&lt;br /&gt;Cauda rattus - заклятье крысиного хвоста&lt;br /&gt;Furnunculus (B) - заклятие нарывов&lt;br /&gt;Eat slugs – слизневая порча. Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;Impedimenta – замедляющая порча, заклятие желе-ног. &lt;br /&gt;Rictusempra – заклятие щекотки&lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против боггарта. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Rostrum - заклятье свиного пятачка&lt;br /&gt;Spurciloquium - заклятье безостановочного сквернословия. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрзаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;Tarantallegra – танцевальная порча&lt;br /&gt;Waddiwasi –Люпин использовал заклятье, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой в нос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Секундус (Secundus).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средние курсы (4-5 курс)&lt;br /&gt;Весь блок Simplex + предложенные ниже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Agglutium – склеивающие чары&lt;br /&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - чары создания на чем-либо двигающихся изображений&lt;br /&gt;Apis -чары материализации роя пчел.&lt;br /&gt;Araneus - чары материализации пауков&lt;br /&gt;Colloportus (B) - запечатывающие чары&lt;br /&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) – чары мигания красок&lt;br /&gt;Colorum – чары изменения цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;Densaugeo – чары, увеличивающие зубы.&lt;br /&gt;Ennervate (И)– чары приведения в сознание. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Episkey – кровоостанавливающие чары, чары заживления мелких травм. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары.&lt;br /&gt;Exustio – чары выжигания символов на предмете. Так же может применяться для гравировки.&amp;#160; Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;Ferula - чары материализации перевязочного бинта или жгута&lt;br /&gt;Forficula secare (Severing charm) – разрезающие чары&lt;br /&gt;Foverus (В)– согревающие чары. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Freezio (В)- чары охлаждения&lt;br /&gt;Fremere – чары трещотки. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;Fumos – чары материализации струи дыма. Часто ей делают надписи в воздухе&lt;br /&gt;Impervius – водоотталкивающие чары.&lt;br /&gt;Incarcerous – связывающие чары (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;Incendio (В)– чары воспламенения.&lt;br /&gt;Limilo (B) – очищающие чары (пятновыводитель)&lt;br /&gt;Lumos Solarium – чары материализации сверкающей вспышки света&lt;br /&gt;Мinimisus – уменьшающие чары.&lt;br /&gt;Mobiliarbus – чары перемещения деревьев.&lt;br /&gt;Mobilicorpus –чары перемещения тел.&lt;br /&gt;Perpetua inscriptio -чары несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;Protego – щитовые чары. Отражают заклинания и ослабленными направляют их обратно&lt;br /&gt;Puerum (B) - чары роста волос&lt;br /&gt;Pyrisimo – слабые усыпляющие чары. Действие прекращается с рассветом&lt;br /&gt;Quietus (В) – чары,обратные Sonorus; убавляют громкость.&lt;br /&gt;Relaskio - отбрасывающие чары&lt;br /&gt;Restingerum – чары осторожного&amp;#160; задувания огня&lt;br /&gt;Risum (Cheering Charm) (B) - веселящие чары, приободряют людей, делают их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.&lt;br /&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) - чары материализации огонька в небо, сигнал о помощи. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Secheresse – высушивающие чары, для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;Silentio – чары немоты&lt;br /&gt;Sonorus (В)– чары громкости голоса, своеобразный аналог микрофону; обратны ему чары Quietus.&lt;br /&gt;Specialis Revelio – чары разделения субстанций&lt;br /&gt;Sputum – плевательные чары.&lt;br /&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - чары неразбиваемости. Делают объекты неразрушимыми.&lt;br /&gt;Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;Stupefy – оглушающие чары, от которых человек теряет сознание.&lt;br /&gt;Tou Jectum - чары плавления&lt;br /&gt;Tumeo – раздувающие чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания&lt;br /&gt;Abundum Fingarium - заклятье большого количества пальцев.&lt;br /&gt;Aliсui dentes (B) – заклятье выбивания зубов&lt;br /&gt;Barbam alere (B) – бородоотращивающие заклятье&lt;br /&gt;Clato Verto Nicto- заклятье, заставляющее произносить слова задом наперед&lt;br /&gt;Concutio - заклятье сильной встряски&lt;br /&gt;Diffendo (B) – разрушающее заклятье. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;Immobulus – заклятье обездвиживания части тела&lt;br /&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)- заклятье рогового языка, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;Locomotor Mortis – заклятье лишает возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;Mathuro – луковая порча. Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания&lt;br /&gt;Plausus - заклятие аплодисментов. Заставляет человека аплодировать.&lt;br /&gt;Recido (B) - контактное режущее заклятье&lt;br /&gt;Reducto – взрывающее заклятье.&lt;br /&gt;Reticulum - заклятие сетки.&amp;#160; На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;Supplantare (Trip Jinx) –заклятье подножки, сбивает с ног&lt;br /&gt;Tremo (B) - заклятье лихорадки&lt;br /&gt;Tussus - кашлевая порча&lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При кастовании сопли жертвы облепляют лицо и превращаются в летучих мышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Evanesco (И)- дематериализация предмета.&lt;br /&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой&lt;br /&gt;Transfegio&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Медиум (Medium).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс)&lt;br /&gt;Весь блок Secundus + предложенные ниже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Apparate (И)– аппарационные чары. Позволяют появиться в каком-либо месте, обратное Disapparate. &lt;br /&gt;Aparecium (И) – чары, невидимости/видимости чернил.&lt;br /&gt;Aquamenti - чары материализации воды&lt;br /&gt;Disapparate (И)– чары мгновенного исчезновения в одном месте и моментального появления в другом&lt;br /&gt;Dissendium - чары для обнаружения и открытия потайных ходов&lt;br /&gt;Emorbilas (B) - замораживающие чары&lt;br /&gt;Erasum (Erasum folium) - чары устранения надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;Expecto Patronum – чары создают патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус (подробнее о Патронусе:http://community.livejournal.com/hp_mmt/16968.html#cutid1). Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Expelliarmus – обезоруживающее чары. &lt;br /&gt;Extomomentum – чары, замедляющие падение с высоты.&lt;br /&gt;Flagrate – метящие чары.&lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) (В)– чары, подвешивающие человека за лодыжку в воздухе.&lt;br /&gt;Liberacorpus(невербальное) (В) –контр-чары к&amp;#160; Levicorpus.&lt;br /&gt;Maturatio – чары ускорения вызревания плодов.&lt;br /&gt;Muffliate – противоподслушивающие чары, вызывают жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;Oblitero (Obliteration charm) – чары стирания следов, оставленных кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;Optunio - чары материализации стайки птиц, атакующих противника.&lt;br /&gt;Pack – чары упаковывания вещей&lt;br /&gt;Piper halitus (Pepper Breath) – чары, придающие дыханию запах перца.&lt;br /&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm) – чары, помещающие голову в плотный герметичный пузырь&lt;br /&gt;Remigatio (Rowboat spell) – Лодочные чары. Перемещают гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.&lt;br /&gt;Sigillum (Sealing spell) (B) –Запечатывающие чары.&amp;#160; Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;Tenebres – чары полного мрака&lt;br /&gt;Tinnire - чары визга в ушах&lt;br /&gt;Versus – стихотворные чары, заставляют постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;Vinum (Fountain of wine) – чары материализации вина&lt;br /&gt;Volitare (Hover Charm) - парящие чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Barbam tondere (B) –Брадобреющее заклятье&lt;br /&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;Conjunctivitus –глазовоспалительное&amp;#160; заклятие&lt;br /&gt;Docaluare (B) - заклятие облысения&lt;br /&gt;Hesitace Lingue - заклятье заикания&lt;br /&gt;Laneusum (B) - заклятье обрастания мехом&lt;br /&gt;Lasum Bonus (B) – костедробительное заклятье&lt;br /&gt;Piscis-заклятье рыбьей чешуи&lt;br /&gt;Seta (B) - заклятье густой щетины&lt;br /&gt;Scabies (B) - заклятие чесотки&lt;br /&gt;Skiepilapsus – заклятье обрушения стен, колонн, потолков - любых сооружений. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит&lt;br /&gt;Vis Lacrimatum – заклятье слезливости&lt;br /&gt;Vomiterae – рвотное заклятье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.&lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия:&lt;br /&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - чары засухи. Высушивают воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Универсус (Universus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;br /&gt;Блок Medium + предложенные ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Abigerus (Muggle Repеlling Charms) - магглоотталкивающие чары. Заклинание кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит.&lt;br /&gt;Anestesio – обезболивающие чары. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Animosus - чары пробуждения&lt;br /&gt;Antipyrinum (B) – жаропонижающие чары. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Confundum (Confundus Charm) – чары помрачения сознания, Конфундус&lt;br /&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - сонные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.&lt;br /&gt;Fidelius, чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.&lt;br /&gt;Figuratio&amp;#160; - чары Арифмантики, используются для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнены верно.&lt;br /&gt;Flamma (Light Spell) - чары материализации мерцающего света на ладони.&amp;#160; Люпин использовал в Хогвартс-экспрессе, когда дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;Inanimare Conjures - чары исчезновения наколдованных объектов.&lt;br /&gt;Involio Magicus – чары возведения магической стены против крупных заклятий.&lt;br /&gt;Necterus – чары вязания. Накладываются на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;Obliviate Partis –&amp;#160; чары частичной модификации памяти (стирают только часть&amp;#160; воспоминаний)&lt;br /&gt;Pactumus (Магический контракт) - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать, хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;Parius Petrus – стеностроительные чары&lt;br /&gt;Proteas (Protean charm) - Протеевы чары&lt;br /&gt;Receptus Retradio (B) – чары опускания на землю&lt;br /&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;Somnium - Чары грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;br /&gt;Sobrius - отрезвляющие и антипохмельные чары&lt;br /&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - чары подрезания когтей, используются для ухода за драконами&lt;br /&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) – антиобманные чары, накладывались на перья перед экзаменами&lt;br /&gt;Verruca conducum – чары сведения бородавок и прыщей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Apparo Finite Alias - заклятие вынужденной аппарации. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной аппарации с малолетним.&lt;br /&gt;Axelitus (B) - заклятье удушья&lt;br /&gt;Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз, накладывается на метлу, чтобы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;Demissio (B) - заклятие уныния&lt;br /&gt;Excoriarum (Instant Scalping) (B) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует&lt;br /&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - заклятье, от которого колени объекта разворачиваются назад.&amp;#160; Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью&lt;br /&gt;Tentacula (Insect Jinx) - заклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Homorphus – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия:&lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus (В)– чары непотопляемости. Позволяют ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть)&lt;br /&gt;Into Akvates (В) – контр-чары&amp;#160; Akvates Inkantantimus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Валидус (Validus), &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошедшие стажировку мракоборцы&lt;br /&gt;Блок Universus + предложенные ниже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Deletrius – чары, делающие невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Priori Incantato.&lt;br /&gt;Dimensio&amp;#160; - чары пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;Juvenis no mittere (Age Line) -&amp;#160; Возрастная линия. Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;br /&gt;Memoriniks - чары забывчивости&lt;br /&gt;Priori Incantato – чары материализации последнего заклинания, показывают, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(спец.) Авроры&lt;br /&gt;Блок Validus + предложенные ниже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Canitias –&amp;#160; чары поседения&lt;br /&gt;Cliario Airos (B) – чары очищения воздуха от дыма и тумана&lt;br /&gt;Devastatio - чары хождения сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;Diafanus Glasuss (В)- чары прозрачности&lt;br /&gt;Diserniblus (В)– Контр-чары к чарам прозрачности&lt;br /&gt;Infomatio (B) - чары задымления.&lt;br /&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist)- чары антигравитационного тумана. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;br /&gt;Castra armilla(Стань безоружным) (В) – Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает&amp;#160; у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину. (Для отражения требуется специальные щитовые чары.)&lt;br /&gt;Ad utrumque paratus (В) - обратное к чарам Castra armilla.&lt;br /&gt;Castra amenable (Стань послушным) – Заклятие-транквилизатор. Навивает на человека апатию, физическую вялость и страх, тем самым уменьшая агрессивность.&lt;br /&gt;Haud efficio a bunk(Не сбежишь) (В) - Модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам, лишают объект его естественной возможности к аппарации или перемещению с помощью портала. (Заклятие влияет на магическую сущность, позволяющую волшебнику аппривовать, или телепортироваться. Они блокируют саму способность к перемещению, поэтому пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут аппарировать или перенести порталом другие). Веревки не рвутся, при использовании к ним заклятия резки (diffindo). Снять заклятие можно с помощью специальных чар. (Для отражения требуется специальные щитовое заклинание).&lt;br /&gt;Libertatis (В) - обратное к Haud efficio a bunk.&lt;br /&gt;Fundo Farrago (Пресс) (В) – Искусственно созданное волшебников давление, действующее в направлении, в которое он указывает палочкой. Заклятие постепенно сдавливает оппонента со всех сторон, мешая какому либо движению. То же самое если вас поставили к стене и пустили прямиком на вас ураган с бешенным напором. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его Лишает так же способности к движению. (Блокировать заклинание можно двумя способами. 1) С помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. 2) Используя малоизвестные контр-чары).&amp;#160; Редко используемое заклятие Высшей Боевой Магии.&lt;br /&gt;Expertis gravitatis (В) - контр-чары к заклятию пресса.&lt;br /&gt;Shaft (Удар Молнией - удар током, примерно 100 ампер) (В) – Слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве. Для отражения требует специальных щитовых чар ). &lt;br /&gt;Purum scutum (В) – возникновение прозрачно-серебристого щита, используется как отражатель к заклятию Shaft&lt;br /&gt;Apoplexy frenum (Удар Лезвиями) – Волшебная палочка заменяет собой дротик, на большой скорости вышвыривая в оппонента короткие, острые, будто бритва лезвия. (До 10 штук) Дротики способны убить. Малоизвестное, редко применяемое аврорами заклятие. Употребляется лишь в случае, если их жизни угрожает прямая опасность.&amp;#160; (Защититься можно лишь с помощью искусственно созданных, материальных преград ; стена, щит).&lt;br /&gt;Absconder counterpane (Скрывающая длань) – Специализированное аврорское заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, а так же используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения. (Не вредит дыхательным путям и легким). Последствия: Головня боль, тошнота, кашель. (Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам- собой, спустя 2 минуты).&lt;br /&gt;Succurro in duco spiritus (Помоги дышать) – Специализированное аврорское заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия «Absconder counterpane».&lt;br /&gt;Penitus ilicet (Остановись немедленно) – Специализированное аврорское заклятие против малого количества дементоров. Значительно слабее патронуса. Производит энергетический выброс&amp;#160; дезориентирующей энергии. Способность дементора «высасывать» положительные эмоции таким образом «обманывается», потому что дементор не чувствует кастующего.&lt;br /&gt;Reprehendo locomotive (Ватные ноги) – Специализированное заклятие против великанов. Создает неустойчивость в ногах, отчего великан, под своим собственным весом, может рухнуть на земли. (На людей заклятие никак не влияет).&lt;br /&gt;Excito abreast (Встань рядом) – Специализированное заклятие против оборотней. Испускает в воздух из палочки специальный набор ферментов, создающих эффект самки в период менструации. Дымка как правило зависает 3-4 метра над землей и не испаряется в течении часа.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Lingua deliquesco – заклятие, растворяющее язык&lt;br /&gt;Ulcus – заклятье, покрывающие тело страшными язвами&lt;br /&gt;Infligo down bone (Сломать кость) – Специализированное заклятие против великанов. Ломает суставы рук и ног, кости, замедляет движение.&amp;#160; (На людей заклятие никак не влияет). Действует точечно (только в том месте, куда ударил луч заклинания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Talea chap (Закрой пасть) – Создает на морде оборотня намордник. Намордник естественным образом спадает после обратной трансформации оборотня в человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия:&lt;br /&gt;Cavea – заклятье огненной клетки, противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;Bout acidly incendium (Круг холодного огня) – Вокруг волшебника создается огненный круг, реагирующий на мертвую плоть; заклятие сжигает «только!» инферналов. Для остальных огонь безопасен и создает лишь легкое покалывание (от дементоров)&lt;br /&gt;Corpus Initiorum (спец.), специалисты по стихийной магии&lt;br /&gt;Centenarius - землетрясение&lt;br /&gt;Contescesco (B) - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;Creo Aurum (B) - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;Evellere arbus - выкорчевывание деревьев&lt;br /&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;br /&gt;Lapsus nivis - Снегопад&lt;br /&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень&lt;br /&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;br /&gt;Unitius Vientos (B) - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Медикум (Medicum) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(спец.), колдомедики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anapneo (B) -&amp;#160; чары очищения дыхательных путей человека&lt;br /&gt;Bono sis animo! (B)- успокаивающие чары. Используются для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Dimidentes – чары уменьшения зубов&lt;br /&gt;Dormio - сильные усыпляющие чары&lt;br /&gt;Maritum bonus (B) – чары сращивание костей&lt;br /&gt;Oscularum furunculi (B) - чары очищения и вскрытия нарывов&lt;br /&gt;Relevarum (B) – чары избавления от зуда и чесотки, раздражения кожи.&lt;br /&gt;Sanguis – кровопускающие чары&lt;br /&gt;Santino (B) – чары заживления глубоких рваных ран. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;Subirum –контр-чары частичного забвения Obliviate Partis (сложные в выполнении)&lt;br /&gt;Tonderus (B) –чары избавления от излишних волос и шерсти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Domarum dentes (B) – зуборастящее заклятье&lt;br /&gt;Tergeo – заклятье, втягивающее жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;br /&gt;Vellerum dentes – зубоудаляющее заклятье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения уровня:&lt;br /&gt;- возраст: не младше 28 лет&lt;br /&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Amissus mapus (ненаносимость) – чары ненаносимости, которые делает невозможным отображение зачарованного места на карте.&lt;br /&gt;Аnimadverto deficio - диагностирующие чары. Чары, определяющие все виды постоянных чар, действующих в радиусе 50м.&lt;br /&gt;Подобное заклинание определяет виды магии, действующие на данный момент (но не магические условия, выполняющиеся при попытке несанкционированного вторжения).&lt;br /&gt;Данный вид чар указывает наличие конкретных барьеров и конкретных видов чар. Иными словами, если у вас стоит магическая стена, открывающаяся на пароль &amp;quot;Сим-сим, откройся!&amp;quot;, диагностирующие чары покажут только присутствие магической стены.&lt;br /&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) (В) - чары запечатывания комнаты от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) (И)– разиллюзионирующие чары, позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой.&lt;br /&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) – чары замораживания пламени. Изменяют свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. &lt;br /&gt;Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) - чары материализации маленького синего огонька, который способен гореть везде, даже под водой&lt;br /&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - чары недосягаемости. Создают магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;Invisus (Invisibility) (И) - чары невидимости&lt;br /&gt;Legilimens (B) - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Чары материализации магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. Это давно забытое заклинание. В настоящее время используется лишь членами Ордена Феникса.&lt;br /&gt;Obliviate – чары модификации памяти. Стирают воспоминания и подменяют их ненастоящими. Для подмены воспоминаний необходимо наличие корпуса Medicum либо профессиональное образование (специлиасты-обливиаторы) и, в зависисимости от сложности операции, стаж общей обливиаторской практики от 3 до 10 лет.&lt;br /&gt;Occlultum (Оклюменция) (B) - особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвартсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) - чары вечного приклеивания, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.&lt;br /&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;br /&gt;Reperto (В)– чары распечатывания дверей от антиворовского заклятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное&lt;br /&gt;Transfiguro Inanimato - заклинания мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Обскурум (Obscurum)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары:&lt;br /&gt;Fere Conjiste - чары материализации сильной струи огня&lt;br /&gt;Incineratius – испепеляющие чары (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению)&lt;br /&gt;Morsmordre – чары тёмной метки, известные исключительно последователям Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылают темную метку в небо.&lt;br /&gt;Sectumsempra – кромсающие чары, покрывают многочисленными глубокими порезами&lt;br /&gt;Vilassio - чары правды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти&lt;br /&gt;Iraetos (B) - заклятье гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Входит в комплекс заклятий подвластия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repertorium interdictum. (RI)&lt;br /&gt;Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.&lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок&lt;br /&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.&lt;br /&gt;Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерством Магии: непростительное заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;благодари форум mmt&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;отредактированный&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЗАКЛИНАНИЕ&lt;/strong&gt; — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Например, заклинания, начинающиеся с «Мобили...» (например, «Мобилиарбус», «Мобиликорпус») переносят предметы, которые следует называть по-латыни, а заклинания, начинающиеся с «Локомотор ...» также переносят предметы, но их можно называть уже на родном языке.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС СИМПЛЕКС (SIMPLEX) [МЛАДШИЕ КУРСЫ 1-3]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accio&lt;/strong&gt; – призывающие чары; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora&lt;/strong&gt;&amp;#160; – отпирающие чары. Открывают запертые замки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avis &lt;/strong&gt;– чары материализации птиц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boilio&lt;/strong&gt; - чары кипения. Используются в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conterum&lt;/strong&gt; – сминающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eario&lt;/strong&gt; -чары увеличения ушей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efflare&lt;/strong&gt; - чары мыльных пузырей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio&lt;/strong&gt;– увеличивающие чары, обратные Reducio&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enodo&lt;/strong&gt; - чары развязывания узлов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Agitem&lt;/strong&gt; – чары прекращения взбалтывания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Incantatem&lt;/strong&gt; – убирает действие всех предыдущих заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis&lt;/strong&gt; - чесночные чары против вампиров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Globulus &lt;/strong&gt;(Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hollo&lt;/strong&gt; - чары зова о помощи. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intentus&lt;/strong&gt; - чары растягивания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leviusculus&lt;/strong&gt; (Feather-light) - чары невесомости. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; – чары перемещения предмета по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos&lt;/strong&gt; – световые чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maculus &lt;/strong&gt; - чары кляксы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mellitus &lt;/strong&gt;– чары сладости. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilus Allentum&lt;/strong&gt; – останавливающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nix artificiale&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox&lt;/strong&gt; – чары, обратные Lumos. Гасят источник света.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Numeros&lt;/strong&gt; - чары материализации цифры &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous&lt;/strong&gt; – чары материализации орхидей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papilio&lt;/strong&gt; - чары материализации бабочек, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternom&lt;/strong&gt;i – чары, защищающие от пикси.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalu&lt;/strong&gt;s – чары полного обездвиживания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planarum&lt;/strong&gt; - чары разглаживания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio&lt;/strong&gt; – обратное Engorgio; уменьшающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio&lt;/strong&gt; – атакующие чары, посылают искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используются при атаке водных демонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo&lt;/strong&gt; – восстанавливающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resignarum&lt;/strong&gt; – чары распечатывания конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salsus&lt;/strong&gt; – чары соления. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia&lt;/strong&gt; – чары материализации&amp;#160; змеи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus&lt;/strong&gt; - чары неуклюжести&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa&lt;/strong&gt;&amp;#160; – левитационные чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Antlerius&lt;/strong&gt; - заклятье оленьих рогов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auris vellere&lt;/strong&gt; (Twitchy Ears Hex) – ушетрясный сглаз. Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bombycinum tomentum&lt;/strong&gt; (Jelly Legs Jinx)- заклятие желеног, ослабляет ноги до невозможности ходить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cauda rattus&lt;/strong&gt; - заклятье крысиного хвоста&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Furnunculus &lt;/strong&gt; - заклятие нарывов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eat slugs&lt;/strong&gt; – слизневая порча. Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta&lt;/strong&gt; – замедляющая порча, заклятие желе-ног. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra&lt;/strong&gt; – заклятие щекотки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riddikulus&lt;/strong&gt; – заклятие против боггарта. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rostrum&lt;/strong&gt; - заклятье свиного пятачка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spurciloquium&lt;/strong&gt; - заклятье безостановочного сквернословия. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрзаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra&lt;/strong&gt; – танцевальная порча&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Waddiwasi&lt;/strong&gt; –Люпин использовал заклятье, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой в нос&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОРПУС СЕКУНДУС (SECUNDUS) [СРЕДНИЕ КУРСЫ 4-5]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agglutium&lt;/strong&gt; – склеивающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparo! Vitum! Mobilus&lt;/strong&gt;! - чары создания на чем-либо двигающихся изображений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apis &lt;/strong&gt;-чары материализации роя пчел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Araneus &lt;/strong&gt;- чары материализации пауков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus&lt;/strong&gt;&amp;#160; - запечатывающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Color autumnus&lt;/strong&gt; (Flashing Paint Charm) – чары мигания красок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colorum&lt;/strong&gt; – чары изменения цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contrahi&lt;/strong&gt; (Gripping Charms) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densaugeo&lt;/strong&gt; – чары, увеличивающие зубы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ennervate&lt;/strong&gt; – чары приведения в сознание. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Episkey&lt;/strong&gt; – кровоостанавливающие чары, чары заживления мелких травм. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eskuro &lt;/strong&gt;- очищающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exustio&lt;/strong&gt; – чары выжигания символов на предмете. Так же может применяться для гравировки.&amp;#160; Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula&lt;/strong&gt; - чары материализации перевязочного бинта или жгута&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forficula secare&lt;/strong&gt; (Severing charm) – разрезающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Foverus&lt;/strong&gt; – согревающие чары. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freezio&lt;/strong&gt; - чары охлаждения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fremere&lt;/strong&gt; – чары трещотки. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fumos &lt;/strong&gt;– чары материализации струи дыма. Часто ей делают надписи в воздухе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius&lt;/strong&gt; – водоотталкивающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerous&lt;/strong&gt; – связывающие чары (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio&lt;/strong&gt; – чары воспламенения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limilo&lt;/strong&gt; – очищающие чары (пятновыводитель)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarium&lt;/strong&gt; – чары материализации сверкающей вспышки света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мinimisus&lt;/strong&gt; – уменьшающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus &lt;/strong&gt;– чары перемещения деревьев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus &lt;/strong&gt;–чары перемещения тел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perpetua inscriptio&lt;/strong&gt; -чары несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego &lt;/strong&gt;– щитовые чары. Отражают заклинания и ослабленными направляют их обратно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Puerum &lt;/strong&gt; - чары роста волос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pyrisimo &lt;/strong&gt;– слабые усыпляющие чары. Действие прекращается с рассветом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quietus&lt;/strong&gt;&amp;#160; – чары,обратные Sonorus; убавляют громкость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relaskio&lt;/strong&gt; - отбрасывающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restingerum&lt;/strong&gt; – чары осторожного&amp;#160; задувания огня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risum &lt;/strong&gt;(Cheering Charm)&amp;#160; - веселящие чары, приободряют людей, делают их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scintilla rubeus&lt;/strong&gt; (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) - чары материализации огонька в небо, сигнал о помощи. Имеют светломагическую природу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Secheresse &lt;/strong&gt;– высушивающие чары, для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silentio &lt;/strong&gt;– чары немоты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus&lt;/strong&gt; – чары громкости голоса, своеобразный аналог микрофону; обратны ему чары Quietus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Specialis&lt;/strong&gt; Revelio – чары разделения субстанций&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sputum &lt;/strong&gt;– плевательные чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stabilitas&lt;/strong&gt; (Unbreakable Charm) - чары неразбиваемости. Делают объекты неразрушимыми.&lt;br /&gt;Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy&lt;/strong&gt; – оглушающие чары, от которых человек теряет сознание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; - чары плавления&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tumeo&lt;/strong&gt; – раздувающие чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abundum Fingarium&lt;/strong&gt; - заклятье большого количества пальцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aliсui dentes&lt;/strong&gt; – заклятье выбивания зубов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barbam alere &lt;/strong&gt; – бородоотращивающие заклятье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clato Verto Nicto&lt;/strong&gt;- заклятье, заставляющее произносить слова задом наперед&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Concutio&lt;/strong&gt; - заклятье сильной встряски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffendo&lt;/strong&gt;&amp;#160; – разрушающее заклятье. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Immobulus&lt;/strong&gt; – заклятье обездвиживания части тела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lingua cornutus&lt;/strong&gt; (Horn Tongue)- заклятье рогового языка, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor Mortis&lt;/strong&gt; – заклятье лишает возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mathuro &lt;/strong&gt;– луковая порча. Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Murmurare &lt;/strong&gt;(Babbling curse) - заклятие бормотания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plausus &lt;/strong&gt;- заклятие аплодисментов. Заставляет человека аплодировать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recido &lt;/strong&gt; - контактное режущее заклятье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducto&lt;/strong&gt; – взрывающее заклятье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reticulum&lt;/strong&gt; - заклятие сетки.&amp;#160; На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Supplantare&lt;/strong&gt; (Trip Jinx) –заклятье подножки, сбивает с ног&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tremo&lt;/strong&gt;&amp;#160; - заклятье лихорадки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tussus&lt;/strong&gt; - кашлевая порча&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vespertilious&lt;/strong&gt; (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При кастовании сопли жертвы облепляют лицо и превращаются в летучих мышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evanesco&lt;/strong&gt; - дематериализация предмета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ricus &lt;/strong&gt;- Превращение одного головного убора в другой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (пунктиры)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 21:22:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=350#p350</guid>
		</item>
		<item>
			<title>система наград</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=302#p302</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;любимые наши игроки, мы очень ценим вашу активную игру и активность в зоне флуда. а также, нам очень приятно, когда мы наблюдаем вашу помощь, которую&amp;#160; любой желающий и добровольно оказывает проекту. и мы хотим вам отблагодарить и поощрить ваш труд. цена подарку - ваш труд.&lt;br /&gt;мы не всегда может уследить за вами, поэтому смело подавайте заявку на получение награды. внимание: все награды выдаются лишь&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;единожды&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]НОМЕР ПОДАРКА[/b]
- указываем номер
[b]МОЙ ТРУД[/b]
- подтверждаем ссылкой вашу работу&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;за активный пиар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;выдается награда, когда участник оставил более 100 реклам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3487817.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3487817.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;001&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;за графическую помощь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;выдается награда, когда участник сделал более 5 графических работ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3525704.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3525704.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;002&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;привел друга&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3529800.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3529800.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;003&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;активисту недели&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3506251.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3506251.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;004&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;для тех, кто прошел по акции&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3480648.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3480648.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;005&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;за отзыв в топе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3515464.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3515464.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;006&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;за ведение хроники и отношений&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3490888.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3490888.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;007&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;пост недели&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3491915.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3491915.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;008&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;за 1000 сообщений&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3487819.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3487819.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (меланхолия)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 19:38:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=302#p302</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=274#p274</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ИМЯ ВТОРОЕ ИМЯ ФАМИЛИЯ НА АНГЛИЙСКОМ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/0xQjW.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/0xQjW.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;музыкальное сопровождение, которое ассоциируется с персонажем &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА I. ПЛАТФОРМА ДЕВЯТЬ И ТРИ ЧЕТВЕРТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;— Ты, верно, задаешься вопросом, зачем я привел тебя сюда. Я прав?&lt;br /&gt;— Если честно, сэр, после всех этих лет я просто иду куда скажете.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;МЯ &lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ЕРСОНАЖА:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; пишем русский и английский вариант. помним про систему двойных имен. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;РОЗВИЩА:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; сокращения имени_фамилия, прозвища, которые даже могут быть неприятными для ваших персонажей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;ОЗРАСТ, &lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;АТА &lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;ОЖДЕНИЯ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; учитываем, что в игре 2002 год. каноничных персонажей просим сверять достоверность данных с &lt;a href=&quot;http://www.hp-lexicon.org/wizards/wizards_list.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лексиконом&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://harrypotter.wikia.com/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ТАТУС &lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;РОВИ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; muggle-born(магглорожденный), halfblood(полукровка), pureblood (чистокровный).&lt;br /&gt;для двух первых расписываем в этом пункте родственников. каноничных персонажей просим сверять достоверность данных статуса крови с &lt;a href=&quot;http://www.hp-lexicon.org/wizards/wizards_list.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лексиконом&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://harrypotter.wikia.com/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;ОЯЛЬНОСТЬ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; орден феникса | министерство магии | пожиратели смерти | нейтралитет. выбранная сторона должна соответствовать вашему характеру и убеждениям.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt; &lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;ОЛШЕБНАЯ &lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;АЛОЧКА:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; волшебная палочка состоит из ядра и оболочки. палочка выбирает тебя, а не ты палочку. она должна быть зеркалом вашего характера. подробней о палочках вы можете спросить у мистера Оливандера.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;АКУЛЬТЕТ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; указываем год выпуска и факультет, на котором учился ваш персонаж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;ОД &lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;АНЯТИЙ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; указываем место деятельности вашего персонажа - работу. к вашим услугам этот список&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;РТЕФАКТЫ :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; све артефакты, которые имеются у вашего персонажа. это может быть метла, фамильный перстень и т.п. не переусердствуйте со силой артефактов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;АТРОНУС :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; помним, что на патронус способны не многие, это высшая магия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;ИВОТНЫЕ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; любимец вашего персонажа. конечно, не все&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА II. ЗЕРКАЛО ЕИНАЛЕЖ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;— Профессор, это правда или это у меня в голове?&lt;br /&gt;— Конечно, у тебя в голове, Гарри. Вот только почему это не может быть правдой?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;НЕШНОСТЬ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;в отличительные черты пишете всё, с помощью чего вашего персонажа можно назвать индивидуальным. шрамы, татуировки, какие-либо физические особенности и тому подобное. расписывать внешность не требуется, но по желанию вы можете это сделать. не забываем писать рост &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;в футах и дюймах&lt;/span&gt;, вес в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;фунтах&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;АРАКТЕР:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;к этому пункту относимся очень серьезно! вам играть персонажа таким, каким напишете. будьте уверенны в своих силах, что сможете отыграть такой характер. не нужно тут мс, избавьтесь от стереотипов. учитывайте ваш факультет, ибо божий одуванчик не может быть выпускником змеиного факультета и т.п.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt; &lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;ИОГРАФИЯ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;важнейший пункт анкеты, обратите на него особое внимание. здесь от вас требуется не только написать, как ваш персонаж родился и замечательно жил, но и все важные события, что с ним происходили, которые помогут нам понять его лучше. можете писать как фактами, так и сплошным текстом. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;ЕСТО &lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;ОЖДЕНИЯ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;место, где родился ваш персонаж. каноничных персонажей просим сверять достоверность данных&amp;#160; с &lt;a href=&quot;http://www.hp-lexicon.org/wizards/wizards_list.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лексиконом&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://harrypotter.wikia.com/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вики&lt;/a&gt;.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;ОДСТВЕННЫЕ &lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ВЯЗИ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; первым делом пишем ваших родителей, потом указываем других родственников. указывайте не только именя, но также кем они они вам приходятся. например, имя фамилия (сестра)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ЕМЕЙНОЕ&lt;strong&gt; П&lt;/strong&gt;ОЛОЖЕНИЕ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; свободен(а), женат(а), помолвлен(а) и т.п. в этом пункте можно указать имя второй половинки. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt; &lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;ОЯЛЬНОСТЬ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; указываем сторону &lt;strong&gt;вовремя магической войны&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА III. ЗАПРЕТНЫЙ ЛЕС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;— Ты ей интересен только потому, что она считает тебя избранным.&lt;br /&gt; — Но я и есть избранный. Ладно, прости, я пошутил…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;ВЯЗЬ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; никакой почты и лс.&amp;#160; ICQ/Skype&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;ОСТ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (меланхолия)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 16:48:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpottermagictest.rusff.me/viewtopic.php?pid=274#p274</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
